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出版时间:2024-04

出版社:电子工业出版社

以下为《动漫角色人体结构设计(双色)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 电子工业出版社
  • 9787121348563
  • 1-17
  • 423471
  • 66254304-0
  • 平塑
  • 16开
  • 2024-04
  • 186
  • 116
  • 艺术学
  • 美术学
  • 文化艺术大类
  • 高职
目录
CHAPTER 1 ACG 人应该怎样认识人体 / 5__eol__1.1 要“框架”而不是“细节” / 7__eol__1.1.1 给人物脱去衣服——结构人体的绘制技法 / 7__eol__1.1.2 给人物剥去筋肉——简化后的框架绘制技法 / 11__eol__1.1.3 头、四肢、躯干——从身体局部学会简化框架 / 12__eol__头 / 12__eol__手 / 21__eol__脚 / 27__eol__四肢 / 30__eol__躯干 / 35__eol__1.2 角色不是“一张画”,而是“一个演员” / 41__eol__1.2.1 从“画”到“演员” / 41__eol__1.2.2 瞬间动作,而不是凹造型 / 41__eol__1.3 走、坐、卧、立、跑、跳——基础动作的框架学习 / 42__eol__1.3.1 先用草稿把动作画准 / 42__eol__1.3.2 试着寻找不同角色的特点 / 43__eol____eol__CHAPTER 2 战斗场景 / 45__eol__2.1 让身体动起来,框架小人带你优化表演 / 46__eol__2.2 战斗类人体框架样式 / 46__eol____eol__CHAPTER 3 体育场景 / 61__eol__3.1 让动作精准,框架小人带你解决不准、不像的问题 / 62__eol__3.2 体育类框架样式 / 62__eol____eol__CHAPTER 4 生活场景 / 95__eol__4.1 舒适而生动——框架小人带你描绘生活中的人物 / 96__eol__4.2 生活类人体框架 / 96__eol__后记 / 116__eol__
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