3ds Max 2016中文版完全精通自学教程(上、下册)(全彩)(含DVD光盘1张)
¥99.80定价
作者: 范景泽
出版时间:2019-08
出版社:电子工业出版社
- 电子工业出版社
- 9787121327360
- 1-3
- 423469
- 67225341-6
- 平塑勒
- 16开
- 2019-08
- 552
- 工学
- 计算机科学与技术
- 其他专业
- 高职
内容简介
上册,本书全面介绍了使用3ds Max 2016进行三维图形制作的方法,内容包括3ds Max视图操作、基本设置、灯光、材质、VRay 渲染器、动画、建模和3D打印等知识。全书共分19章(上、下册),上册内容主要包括3ds Max基础知识、对象的选择和变换、场景文件的管理和界面定制、基本物体的创建、复合物体和复合对象的创建、修改器和编辑工具、NURBS曲面建模、灯光、材质、VRay 渲染器、摄影机和环境、动画制作等。学完这些课程,读者可以系统地掌握造型设计、渲染和输出,快速适应工作。本书注重实用性,适用于初、中级三维制作人员。本书配套光盘提供了书中实例的场景文件及视频教程。下册,本书全面介绍了使用3ds Max 2016进行三维图形制作的方法,内容包括3ds Max视图操作、基本设置、灯光、材质、VRay 渲染器、动画、建模和3D打印等知识。全书共分19章(上、下册),下册主要包括工业级汽车建模、人体角色建模、客厅场景渲染、会议室场景渲染、3D打印、影视动画场景等。学完这些课程,读者可以系统地掌握造型设计、渲染和输出,快速适应工作。本书注重实用性,适用于初、中级三维制作人员。本书配套光盘提供了书中实例的场景文件及视频教程。
目录
上册第 1 章 3ds Max 基础知识 11.1 3ds Max 的应用领域 21.1.1 建筑行业的应用 21.1.2 广告包装行业的应用 21.1.3 影视行业的应用 21.1.4 电影特效行业的应用 21.1.5 游戏行业的应用 31.2 3ds Max 2016 的新增功能 31.2.1 人群填充的增强 31.2.2 支持点云系统 31.2.3 ShaderFX 着色器 31.2.4 放置工具 41.2.5 四边形切角 41.2.6 增强实时渲染 41.2.7 视口显示速度增强 41.2.8 立体摄影机 51.2.9 相套层面板 51.2.10 Python 脚本语言 51.3 3ds Max 的工作流程 51.3.1 设置场景 51.3.2 建立对象模型 61.3.3 使用素材 61.3.4 放置灯光和摄影机 61.3.5 渲染场景 61.3.6 设置场景动画 61.4 认识 3ds Max 的界面 71.5 3ds Max 的视图布局 10课后习题 16第 2 章 对象的选择和变换 192.1 选择对象的基本知识 202.1.1 按区域选择 202.1.2 按名称选择 222.1.3 使用命名选择集 222.1.4 使用选择过滤器 242.1.5 孤立当前选择 252.2 变换命令 262.2.1 选择并移动 262.2.2 选择并旋转 262.2.3 选择并缩放 272.3 变换坐标和坐标中心 272.3.1 参考坐标系 272.3.2 轴点中心 292.3.3 选择中心 292.3.4 变换坐标中心 292.4 变换约束 302.4.1 限制到 X 轴 302.4.2 限制到 Y 轴 302.4.3 限制到 Z 轴 302.4.4 限制到 X Y 轴 302.5 变换工具 302.5.1 镜像工具 302.5.2 阵列工具 332.5.3 间隔工具 352.5.4 克隆并对齐工具 362.5.5 对齐工具 372.6 捕捉 432.6.1 捕捉工具 432.6.2 捕捉类型 43课后习题 45第 3 章 场景文件的管理和界面定制 473.1 组 483.2 场景的管理应用 513.2.1 场景状态的应用 513.2.2 场景状态的应用 523.2.3 场景资源管理器的应用 543.3 图解视图 553.3.1 管理选择集 573.3.2 界面管理 583.4 设置快捷键 603.4.1 自定义工具 613.4.2 设置快捷菜单 633.4.3 设置菜单 643.4.4 设置颜色 67课后习题 68第 4 章 基本物体的创建 714.1 “创建”面板 724.2 标准几何体 724.3 扩展基本体 734.4 创建图形 734.4.1 样条线 744.4.2 扩展样条线 754.4.3 NURBS 曲线 774.5 古董相机模型 784.5.1 相机外壳的制作 784.5.2 镜头和读数器制作 824.5.3 制作相机模型细节 864.5.4 背带及其他零件制作 894.6 手的模型 924.6.1 创建中指模型 934.6.2 创建其他手指模型 964.6.3 创建手掌模型 964.6.4 调整手的姿势 984.7 座椅模型 994.7.1 创建并编辑平面对象 994.7.2 创建座椅架 1014.8 桌面摆件模型 1024.8.1 创建螺旋线 1024.8.2 增加物体的厚度 103课后习题 104第 5 章 复合物体和复合对象的创建 1075.1 复合对象 1085.1.1 变形复合对象 1085.1.2 散布复合对象 1085.1.3 一致复合对象 1095.1.4 连接复合对象 1105.1.5 水滴网格复合对象 1105.1.6 图形合并复合对象 1115.1.7 布尔复合对象 1125.1.8 地形复合对象 1125.1.9 放样复合对象 1135.1.10 网格化复合对象 1145.2 床模型的创建 1145.2.1 制作床主体 1155.2.2 制作枕头 1185.2.3 制作布料 1195.3 计算机椅模型的创建 1205.3.1 制作计算机椅靠垫 1215.3.2 制作计算机椅的坐垫和 扶手 1255.3.3 制作计算机椅的支架 129课后习题 133第 6 章 修改器和编辑工具 1356.1 修改器的基本知识 1366.1.1 认识修改器堆栈 1366.1.2 修改器堆栈的应用 1376.2 常用修改器 1386.2.1 常用世界空间修改器 1396.2.2 常用对象空间修改器 1426.3 可编辑对象 1436.3.1 可编辑多边形 1436.3.2 编辑网格 1476.3.3 编辑面片 1516.4 U 盘模型 1546.4.1 制作 U 盘主体轮廓 1546.4.2 制作 U 盘细节部分 1556.4.3 调节 U 盘细节部分 1586.4.4 制作 U 盘吊环部分 1596.5 冰淇淋模型 1606.5.1 制作底部模型 1606.5.2 制作冰淇淋上部 1626.5.3 制作冰淇淋细节 164课后习题 165第 7 章 NURBS 曲面建模 1687.1 NURBS 标准建模方法 1697.2 NURBS 模型的转换方法 1707.2.1 通过标准基本体转换 NURBS 1707.2.2 通过曲线转换 NURBS 1727.2.3 通过放样转换 NURBS 1727.2.4 万能转换 NURBS 1737.3 NURBS 曲面成形工具 1747.3.1 挤出工具 1747.3.2 车削工具 1747.3.3 规则成形工具 1767.3.4 封口成形工具 1767.3.5 U 向放样工具 1777.3.6 UV 向放样工具 1777.3.7 单轨扫描工具 1787.3.8 双轨扫描工具 1797.3.9 变换工具 1807.3.10 偏移工具 1807.3.11 混合工具 1817.3.12 镜像曲面工具 1817.3.13 多边融合曲面工具 1827.3.14 多重剪切工具 1837.3.15 圆角工具 1837.4 茶具模型 1847.4.1 制作茶杯主体 1857.4.2 制作茶杯手柄 1867.5 盆栽模型 1877.5.1 制作花盆和泥土模型 1887.5.2 制作绿色植物模型 1907.5.3 创建包纸模型 193课后习题 194第 8 章 灯光 1968.1 真实光理论 1978.2 自然光属性 1988.3 标准灯光 1998.3.1 泛光灯 1998.3.2 聚光灯 2008.3.3