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出版时间:2021-07-01

出版社:北京理工大学出版社

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  • 北京理工大学出版社
  • 9787568294041
  • 1
  • 413352
  • 平装
  • 小16开
  • 2021-07-01
  • G898.3-091
作者简介
黄石,清华大学游戏设计学博士。中国传媒大学副教授,纽约Parsons设计学院客座教授,北京市科学技术委员会责任专家,HCII国际人机交互大会理事。长期从事交互艺术研究,专注于游戏设计理论并出版多部相关著作。曾担任《玩具总动员3 iPhone》游戏策划,电影《三体》概念设计总监;导演科幻短片《深空》获2017水滴奖最佳短片奖。作品入选美国ZeroOne & ISEA2006国际电子艺术展、瑞士巴塞尔新 媒体艺术展。曾获首届吴冠中科学与艺术创新大奖,以及HCII国际人机交互大会最佳论文奖。
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内容简介
本书以数字游戏的发展历程为线索,较为系统地介绍了数字游戏设计的发展、变革和思潮。全书将游戏的设计史大体分为以下时期:首先是早期游戏的探索时期,即电子游戏和数字游戏的实验室探索时期的介绍;其次是商业游戏产业的诞生,包括街机、主机和计算机等游戏平台的早期发展;再次是以单机游戏,尤其是主机平台上的游戏演化介绍,涵盖了从美国游戏市场大崩溃到日本游戏产业崛起的时期;接着是网络游戏和3D游戏的进步,从技术发展和媒体进化的角度梳理了世纪之交的游戏变革,其中也以一定篇幅介绍了我国游戏产业的起步和繁荣;最后是多元化游戏时代的来临,主要以智能手机平台的游戏和次时代主机平台的游戏为两条线索,介绍21世纪前期的游戏类型分化与深度发展。本书可作为游戏设计师或游戏爱好者的参考资料,也可作为相关设计方向学生的专业书籍和课外读本。
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