- 北京理工大学出版社
- 9787568294041
- 1
- 413352
- 平装
- 小16开
- 2021-07-01
- G898.3-091
作者简介
内容简介
本书以数字游戏的发展历程为线索,较为系统地介绍了数字游戏设计的发展、变革和思潮。全书将游戏的设计史大体分为以下时期:首先是早期游戏的探索时期,即电子游戏和数字游戏的实验室探索时期的介绍;其次是商业游戏产业的诞生,包括街机、主机和计算机等游戏平台的早期发展;再次是以单机游戏,尤其是主机平台上的游戏演化介绍,涵盖了从美国游戏市场大崩溃到日本游戏产业崛起的时期;接着是网络游戏和3D游戏的进步,从技术发展和媒体进化的角度梳理了世纪之交的游戏变革,其中也以一定篇幅介绍了我国游戏产业的起步和繁荣;最后是多元化游戏时代的来临,主要以智能手机平台的游戏和次时代主机平台的游戏为两条线索,介绍21世纪前期的游戏类型分化与深度发展。本书可作为游戏设计师或游戏爱好者的参考资料,也可作为相关设计方向学生的专业书籍和课外读本。