- 重庆大学电子音像出版社
- 9787894464132
- 1版
- 411194
- 68256312-7
- 平装
- 16开
- 2021-05
- 393
- 254
- 艺术学
- 设计学
- 计算机类
- 高职
内容简介
目录
目录
第1章 创建虚拟漫游场景 1
1.1 场景制作过程概述 2
1.1.1 制作步骤 2
1.1.2 创建新项目 5
1.1.3 项目目录 6
1.2 制作场景 7
1.2.1 BSP创建场景原型 7
1.2.2 导出场景原型 12
1.2.3 细化场景 15
1.2.4 整理场景 16
1.2.5 导入模型 18
1.2.6 UE4里拼接模型 22
1.2.7 UE4中灯光技巧 23
第2章 UE4材质表现一 30
2.1 基础色彩材质 31
2.2 次表面颜色材质调节 38
2.3 基础材质调节 47
2.4 半透明材质调节 52
2.5 彩色玻璃材质调节 56
2.6 木纹材质调节 60
第3章 UE4材质表现二 67
3.1 制作水果材质 68
3.2 制作墙壁材质 71
3.3 制作挂画材质 76
3.4 制作窗帘材质 81
第4章 UE4材质表现三 89
4.1 制作皮革材质 90
4.2 制作书的材质 96
4.3 制作书的侧面材质 98
4.4 制作植物材质 102
第5章 UE4材质表现四 106
5.1 制作地板材质 107
5.2 制作水材质 113
第6章 UE4光照与后期 122
6.1 室外光照 123
6.2 室内光照 126
6.3 粒子材质与特效 128
6.4 环境音效 136
6.5 后期制作 140
第7章 角色动作设置流程 145
7.1 新建空的项目 146
7.2 项目的基本元素 148
7.3 输入响应与导入人物 153
7.4 人物动作基本设置 161
7.5 按键驱动 170
第8章 UI制作流程 178
8.1 OUI描述 179
8.2 与人物挂钩 180
8.3 退出菜单 186
8.4 切换视角 192
8.5 场景交互模型BP的基本设置 200
8.6 头顶显示互动提示 211
第9章 切换材质 223
9.1 切换材质的菜单 224
9.2 切换材质的功能 226
9.3 切换人物时关闭菜单 233
9.4 切换人物时重置变量 236
9.5 防止重置 237
第10章 Matinee动画与打包项目 240
10.1 Matinee简介 241
10.2 打包项目 245
10.3 UE4-HTCVIVE结合 249
第1章 创建虚拟漫游场景 1
1.1 场景制作过程概述 2
1.1.1 制作步骤 2
1.1.2 创建新项目 5
1.1.3 项目目录 6
1.2 制作场景 7
1.2.1 BSP创建场景原型 7
1.2.2 导出场景原型 12
1.2.3 细化场景 15
1.2.4 整理场景 16
1.2.5 导入模型 18
1.2.6 UE4里拼接模型 22
1.2.7 UE4中灯光技巧 23
第2章 UE4材质表现一 30
2.1 基础色彩材质 31
2.2 次表面颜色材质调节 38
2.3 基础材质调节 47
2.4 半透明材质调节 52
2.5 彩色玻璃材质调节 56
2.6 木纹材质调节 60
第3章 UE4材质表现二 67
3.1 制作水果材质 68
3.2 制作墙壁材质 71
3.3 制作挂画材质 76
3.4 制作窗帘材质 81
第4章 UE4材质表现三 89
4.1 制作皮革材质 90
4.2 制作书的材质 96
4.3 制作书的侧面材质 98
4.4 制作植物材质 102
第5章 UE4材质表现四 106
5.1 制作地板材质 107
5.2 制作水材质 113
第6章 UE4光照与后期 122
6.1 室外光照 123
6.2 室内光照 126
6.3 粒子材质与特效 128
6.4 环境音效 136
6.5 后期制作 140
第7章 角色动作设置流程 145
7.1 新建空的项目 146
7.2 项目的基本元素 148
7.3 输入响应与导入人物 153
7.4 人物动作基本设置 161
7.5 按键驱动 170
第8章 UI制作流程 178
8.1 OUI描述 179
8.2 与人物挂钩 180
8.3 退出菜单 186
8.4 切换视角 192
8.5 场景交互模型BP的基本设置 200
8.6 头顶显示互动提示 211
第9章 切换材质 223
9.1 切换材质的菜单 224
9.2 切换材质的功能 226
9.3 切换人物时关闭菜单 233
9.4 切换人物时重置变量 236
9.5 防止重置 237
第10章 Matinee动画与打包项目 240
10.1 Matinee简介 241
10.2 打包项目 245
10.3 UE4-HTCVIVE结合 249