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出版时间:2024-04

出版社:电子工业出版社

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  • 电子工业出版社
  • 9787121477072
  • 1-1
  • 525196
  • 66255165-4
  • 平塑
  • 16开
  • 2024-04
  • 304
  • 计算机类
  • 高职
内容简介
本书是根据编著者多年的教学经验,以及对高职高专院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解,结合多年的世界技能大赛3D数字游戏艺术项目参赛经验编写而成的。在编写过程中,编著者将世界技能大赛3D数字游戏艺术项目的比赛流程、技术规范要求、评分规则和动画游戏制作流程融入项目的讲解过程,重点介绍3D数字游戏艺术项目模块三(展开UV和贴图绘制)所用到的知识点,使读者边学边练,既能掌握世界技能大赛3D数字游戏艺术项目的比赛流程、技术规范要求、评分规则,又能掌握动画游戏制作流程、相关技术要求、实际制作技能和游戏动画专业毕业设计流程。 本书内容包括Adobe Substance 3D Painter基础知识,Adobe Substance 3D Painter图层、面板参数和材质制作流程,枪械材质和载具材质制作,煤油灯材质和古代床弩材质制作,机器人材质制作和卡通角色材质制作,场景材质制作。
目录
目 录__eol__第1章 Adobe Substance 3D Painter基础知识 1__eol__案例1 了解Adobe Substance 3D Painter 2__eol__案例2 Adobe Substance 3D Painter的界面布局 10__eol__案例3 Adobe Substance 3D Painter的基本操作 22__eol__案例4 Adobe Substance 3D Painter中的常用工具 36__eol__第2章 图层操作、面板参数和材质制作流程 55__eol__案例1 图层的相关操作 56__eol__案例2 面板的参数介绍 67__eol__案例3 材质制作流程 85__eol__第3章 制作枪械材质和载具材质 101__eol__案例1 制作枪械材质 102__eol__案例2 制作载具材质 119__eol__第4章 制作煤油灯材质和古代床弩材质 135__eol__案例1 制作煤油灯材质 136__eol__案例2 制作古代床弩材质 153__eol__第5章 制作机器人材质和卡通角色材质 178__eol__案例1 制作机器人材质 179__eol__案例2 制作卡通角色——莱德材质 200__eol__第6章 制作场景材质 222__eol__案例1 制作国学书院门楼材质 223__eol__案例2 制作国学书院池塘和天桥材质 267__eol__
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