Maya三维角色动画设计与制作
¥79.80定价
作者: 王威 著
出版时间:2024-08
出版社:化学工业出版社
- 化学工业出版社
- 9787122456120
- 01
- 522510
- 16开
- 2024-08
- 540
- 314
- ①TP391.414
作者简介
目录
第1部分 三维角色动画基础知识
第1章 三维角色动画概述 002
1.1 三维角色动画的发展历史 002
1.2 三维动画角色的类型 006
1.3 三维角色动画的创作流程 007
1.4 Maya与三维角色动画 014
第2章 Maya的基本操作 017
2.1 Maya的界面 017
2.2 Maya的视图操作 020
2.3 多边形模型概述 022
2.4 乐高风格角色的制作 024
2.5 Maya项目的保存和设置 037
第2部分 Q 版角色动画的设计与制作
第3章 Q版角色的建模 041
3.1 参考图的导入 042
3.2 Q版角色头部的建模 043
3.3 Q版角色身体的建模 046
3.4 Q版角色服饰的建模 051
3.5 其他部分的建模 058
第4章 Q版角色的UV和贴图 068
4.1 UV基本概念介绍 068
4.2 Q版角色UV的编辑 070
4.3 UV的排布和导出 081
4.4 在Photoshop中绘制贴图 082
4.5 在Maya中给模型贴图 087
第5章 Q版角色的绑定和动作 089
5.1 使用Human IK系统进行绑定 090
5.2 角色模型权重的绘制 097
5.3 使用Mixamo系统进行绑定 101
5.4 角色动作的调整 108
5.5 场景和道具的制作 112
第6章 用Arnold设置灯光和渲染 114
6.1 Arnold渲染器概述 114
6.2 设置灯光进行基础照明 118
6.3 摄影机景深的设置 121
6.4 渲染输出的设置 123
6.5 在Photoshop中调整图片效果 126
第3部分 卡通角色动画设计与制作
第7章 卡通角色的建模 128
7.1 头部的建模 128
7.2 身体的建模 129
7.3 头发模型的制作 130
第8章 用Marvelous Designer制作衣服 138
8.1 Marvelous Designer的基本操作 139
8.2 打底衫的制作 143
8.3 裙子的制作 151
第9章 角色模型UV的展开和贴图的绘制 160
9.1 角色模型UV的展开 160
9.2 角色贴图的绘制 161
9.3 头发贴图的制作 161
第10章 卡通角色的静帧展示制作 167
10.1 使用AdvancedSkeleton绑定模型 168
10.2 角色姿势的摆放 171
10.3 使用Marvelous Designer处理衣服 172
10.4 场景和道具的制作 178
10.5 使用Arnold进行照明和渲染 180
第11章 卡通角色动画的制作 184
11.1 动画的基本原理 184
11.2 卡通角色肢体动画的制作 186
11.3 使用Marvelous Designer制作卡通角色的衣服动画 186
11.4 Maya中动画的渲染设置 190
第4部分 写实角色动画设计与制作
第12章 用Daz Studio制作写实角色模型 194
12.1 Daz Studio的基本操作 194
12.2 Daz Studio的角色模型制作 196
12.3 Daz to Maya Bridge的使用 198
12.4 在Maya中修改角色模型 202
第13章 写实角色中式古装的设计和制作 206
13.1 AI绘图软件Stable Diffusion 206
13.2 使用Stable Diffusion设计中式古装 207
13.3 使用Marvelous Designer制作中式古装 212
第14章 用XGen制作角色真实的毛发 225
14.1 Maya的XGen系统简介 225
14.2 使用XGen制作眉毛 227
14.3 使用XGen制作眼睫毛 233
14.4 使用XGen制作头发 233
14.5 脸部汗毛的制作 247
14.6 毛发材质的调整 249
第15章 用Substance 3D Painter制作材质贴图 251
15.1 Substance 3D Painter简介 252
15.2 用Substance 3D Painter制作衣服的材质贴图 254
15.3 PBR工作流程和贴图的使用方法 265
15.4 用Substance 3D Painter制作角色的材质贴图 268
第16章 用Unreal Engine(虚幻引擎)合成写实角色动画 278
16.1 角色动作的制作 279
16.2 将所有素材导入UE 287
16.3 虚幻商城中资源的使用 303
16.4 UE灯光的制作 305
16.5 渲染输出的流程和设置 309
第1章 三维角色动画概述 002
1.1 三维角色动画的发展历史 002
1.2 三维动画角色的类型 006
1.3 三维角色动画的创作流程 007
1.4 Maya与三维角色动画 014
第2章 Maya的基本操作 017
2.1 Maya的界面 017
2.2 Maya的视图操作 020
2.3 多边形模型概述 022
2.4 乐高风格角色的制作 024
2.5 Maya项目的保存和设置 037
第2部分 Q 版角色动画的设计与制作
第3章 Q版角色的建模 041
3.1 参考图的导入 042
3.2 Q版角色头部的建模 043
3.3 Q版角色身体的建模 046
3.4 Q版角色服饰的建模 051
3.5 其他部分的建模 058
第4章 Q版角色的UV和贴图 068
4.1 UV基本概念介绍 068
4.2 Q版角色UV的编辑 070
4.3 UV的排布和导出 081
4.4 在Photoshop中绘制贴图 082
4.5 在Maya中给模型贴图 087
第5章 Q版角色的绑定和动作 089
5.1 使用Human IK系统进行绑定 090
5.2 角色模型权重的绘制 097
5.3 使用Mixamo系统进行绑定 101
5.4 角色动作的调整 108
5.5 场景和道具的制作 112
第6章 用Arnold设置灯光和渲染 114
6.1 Arnold渲染器概述 114
6.2 设置灯光进行基础照明 118
6.3 摄影机景深的设置 121
6.4 渲染输出的设置 123
6.5 在Photoshop中调整图片效果 126
第3部分 卡通角色动画设计与制作
第7章 卡通角色的建模 128
7.1 头部的建模 128
7.2 身体的建模 129
7.3 头发模型的制作 130
第8章 用Marvelous Designer制作衣服 138
8.1 Marvelous Designer的基本操作 139
8.2 打底衫的制作 143
8.3 裙子的制作 151
第9章 角色模型UV的展开和贴图的绘制 160
9.1 角色模型UV的展开 160
9.2 角色贴图的绘制 161
9.3 头发贴图的制作 161
第10章 卡通角色的静帧展示制作 167
10.1 使用AdvancedSkeleton绑定模型 168
10.2 角色姿势的摆放 171
10.3 使用Marvelous Designer处理衣服 172
10.4 场景和道具的制作 178
10.5 使用Arnold进行照明和渲染 180
第11章 卡通角色动画的制作 184
11.1 动画的基本原理 184
11.2 卡通角色肢体动画的制作 186
11.3 使用Marvelous Designer制作卡通角色的衣服动画 186
11.4 Maya中动画的渲染设置 190
第4部分 写实角色动画设计与制作
第12章 用Daz Studio制作写实角色模型 194
12.1 Daz Studio的基本操作 194
12.2 Daz Studio的角色模型制作 196
12.3 Daz to Maya Bridge的使用 198
12.4 在Maya中修改角色模型 202
第13章 写实角色中式古装的设计和制作 206
13.1 AI绘图软件Stable Diffusion 206
13.2 使用Stable Diffusion设计中式古装 207
13.3 使用Marvelous Designer制作中式古装 212
第14章 用XGen制作角色真实的毛发 225
14.1 Maya的XGen系统简介 225
14.2 使用XGen制作眉毛 227
14.3 使用XGen制作眼睫毛 233
14.4 使用XGen制作头发 233
14.5 脸部汗毛的制作 247
14.6 毛发材质的调整 249
第15章 用Substance 3D Painter制作材质贴图 251
15.1 Substance 3D Painter简介 252
15.2 用Substance 3D Painter制作衣服的材质贴图 254
15.3 PBR工作流程和贴图的使用方法 265
15.4 用Substance 3D Painter制作角色的材质贴图 268
第16章 用Unreal Engine(虚幻引擎)合成写实角色动画 278
16.1 角色动作的制作 279
16.2 将所有素材导入UE 287
16.3 虚幻商城中资源的使用 303
16.4 UE灯光的制作 305
16.5 渲染输出的流程和设置 309