电影镜头设计:从构思到银幕(插图第2版)
¥49.80定价
作者: [美]史蒂文 卡茨
译者:井迎兆 译;
出版社:世界图书出版公司
- 世界图书出版公司
- 9787510009730
- 399579
作者简介
内容简介
图文并茂地阐述了如何将拍摄前的构思以镜头为单位转化为可见的影像,诸如故事板制作、镜头的时空要素、镜头调度的原则、画面的构图、转场、叙事策略等。此外,《电影镜头设计:从构思到银幕(岔图第2版)》也撷取了美国电影自默片以来,历经有声片及好莱坞片厂制度的黄金时代,直到20世纪六七十年代独立制片风潮期间所累积的创作经验。
目录
致中国读者1
梁明2
译者序井迎兆3
前言4
关于本书所使用的照片和故事板6
部分 影像化工作的过程
章 影像化工作003
1.1 剪辑风格/003
1.2 影像化工作/004
第二章 美术设计007
2.1 场景设计图/009
2.2 概念与后设计图/010
2.3 建筑图/015
2.4 平面图、剖面图、立面图/016
2.5 效果图/017
2.6 模型/019
2.7 分镜头图和故事板/019
第三章 故事板023
3.1 故事板制作中导演的职责/024
3.2 时间表/025
3.3 故事板画家所需的技巧/025
3.4 参考与研究/025
3.5 风格/028
3.6 材料/035
3.7 铅笔/035
3.8 墨水和炭粉/039
3.9 马克笔/039
3.10 图解摄影技巧/039
3.11 摇镜和移镜头/040
3.12 推轨镜头和变焦镜头/041
3.13 镜头间的转换/043
3.14 升降镜头/043
3.15 画幅制式与呈现方法/043
3.16 简化的故事板图示/045
3.17 制图术/051
3.18 气氛/053
3.19 角色/063
3.20 诠释/070
3.21 改编/070
3.22 小说/070
3.23 电影剧本/079
3.24 拍摄的段落/080
3.25 在场景设计图的领域中找工作/081
3.26 指南/081
3.27 公会/081
第四章 影像化:工具与技巧083
4.1 数字稿(短片)/083
4.2 照片故事板/084
4.3 动作板和动画/084
4.4 3D故事板程序和预视觉化/084
4.5 MiniDV和HDV/085
4.6 非线性编辑和特效/085
4.7 游戏电影/087
4.8 结论/087
4.9 制片管理/087
第五章 制作流程095
5.1 阶段:撰写剧本/095
5.2 记忆与研究/09...
梁明2
译者序井迎兆3
前言4
关于本书所使用的照片和故事板6
部分 影像化工作的过程
章 影像化工作003
1.1 剪辑风格/003
1.2 影像化工作/004
第二章 美术设计007
2.1 场景设计图/009
2.2 概念与后设计图/010
2.3 建筑图/015
2.4 平面图、剖面图、立面图/016
2.5 效果图/017
2.6 模型/019
2.7 分镜头图和故事板/019
第三章 故事板023
3.1 故事板制作中导演的职责/024
3.2 时间表/025
3.3 故事板画家所需的技巧/025
3.4 参考与研究/025
3.5 风格/028
3.6 材料/035
3.7 铅笔/035
3.8 墨水和炭粉/039
3.9 马克笔/039
3.10 图解摄影技巧/039
3.11 摇镜和移镜头/040
3.12 推轨镜头和变焦镜头/041
3.13 镜头间的转换/043
3.14 升降镜头/043
3.15 画幅制式与呈现方法/043
3.16 简化的故事板图示/045
3.17 制图术/051
3.18 气氛/053
3.19 角色/063
3.20 诠释/070
3.21 改编/070
3.22 小说/070
3.23 电影剧本/079
3.24 拍摄的段落/080
3.25 在场景设计图的领域中找工作/081
3.26 指南/081
3.27 公会/081
第四章 影像化:工具与技巧083
4.1 数字稿(短片)/083
4.2 照片故事板/084
4.3 动作板和动画/084
4.4 3D故事板程序和预视觉化/084
4.5 MiniDV和HDV/085
4.6 非线性编辑和特效/085
4.7 游戏电影/087
4.8 结论/087
4.9 制片管理/087
第五章 制作流程095
5.1 阶段:撰写剧本/095
5.2 记忆与研究/09...