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出版时间:2019-04-01

出版社:北京理工大学出版社

以下为《失败的艺术——探索电子游戏中的挫败感》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 北京理工大学出版社
  • 9787568268561
  • 1
  • 379994
  • 平装
  • 小16开
  • 2019-04-01
  • 147
  • G898.3 B848.4
作者简介
杨子杵

毕业院校:北京航空航天大学 动画专业(本科)

萨凡纳艺术与设计学院 游戏设计专业(博士研究生)

获奖情况:

2016至今 萨凡纳艺术与设计学院 优秀研究生奖学金

2018 Global Game Jam 萨凡纳赛区 最受玩家欢迎奖

2018 讲座 《从“玩”到“玩”》 受邀于北京理工大学设计与艺术学院

2015 个人游戏作品 iHateFlying 收藏于北京Cupone餐饮有限公司

2014 北京-天津-河北 高校学生优秀摄影展 二等奖

2013 年轻人在行动 国际绿色微电影节 入围奖

2013 北京航空航天大学 优秀学生作品展 二等奖

2012 北京航空航天大学 优秀学生作品展 二等奖







杨建明

北京理工大学设计与艺术学院教授、院长、中国美术家协会 会员、教育部高等学校美术学类专业教学指导委员会 委员、中国工业设计协会 理事、海淀区政协常委。主要从事绘画创作与表现研究、设计美学研究;作品参加“第三届中国油画展” “视觉深度——当代艺术家联展”“第五届全国体育美术作品展”“第九届全国美术作品展”“国际当代绘画与雕塑邀请展”“中国油画作 品展”(新加坡)“精神与品格——中国油画展”等。



主持多项教育部人文社会科学研究规划基金项目、多项军品及民品设计项目研究。
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内容简介
作者以不同于惯常的角度理解游戏中的挫败感,以理性、逻辑和实证的方法分析给我们带来更多的针对性启发。如同艺术、文学、戏剧和电影的悲剧作品中一样,我们在玩电子游戏的时候似乎也想要体验不愉快的感受,即使我们也不喜欢这样的感受。读者或者观众对悲剧的反应通常被解释为宣泄,作为消极情绪的清除。那么,电子游戏中的失败是什么?作者认为游戏中的失败是独一无二的,因为当你在游戏中失败时,你(此处并不指代游戏中的角色)在某种程度上是不足的。然而,游戏也激励我们发挥的更好,以弥补这些不足。避免失败的感觉(通常是通过提高技术)是游戏中的核心乐趣。

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