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出版时间:2020-08

出版社:清华大学出版社

以下为《二维动画项目案例制作》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302553328
  • 1版
  • 370326
  • 63246734-6
  • 平装
  • 16开
  • 2020-08
  • 176
  • 90
  • 艺术学
  • 设计学
  • 艺术设计
  • 高职
内容简介
本书主要介绍Flash二维动画的设计与制作。本书以职业能力培养为出发点,以任务驱动的方式组织内容,以真实的项目进行讲解。本书从读者的需求出发,主要讲述了动画的发展、分类以及判定动画片好坏的标准;剖析了行业内优秀二维动画片的制作和营销模式;通过编者亲身经历并参与的优秀动画实训项目,并将其分为传统、商业、市场、MG动画四种不同类型项目案例,逐一进行阐述与展示。本书适合作为职业院校动画、游戏相关专业的教材,也适合作为影视制作专业人员以及动画培训班的教材。
目录
(目录仅供参考,请以实书为准)第1章 动画基础知识
1.1 动画概述
1.1.1 认识动画
1.1.2 动画的发展
1.2 动画的分类
1.2.1 传统(有纸)动画
1.2.2 计算机(无纸)动画
1.3 评定二维动画好坏的方法
1.3.1 根据作品整体构图和色调评定
1.3.2 根据分镜头评定
1.3.3 根据作品的文化性、艺术性、审美性评定
1.3.4 根据细节处理评定
第2章 行业动画案例剖析
2.1 《喜羊羊与灰太狼》动画成功案例剖析
2.2 宫崎骏动画电影的成功因素剖析
第3章 二维动画实训案例
3.1 初出茅庐:传统二维动画实训案例 ——《破蛋》(传统)
3.2 小试牛刀:和的慈善基金会本土文化实训案例——《香云纱》(商业)
3.3 合作共赢:与佛山闪光动漫合作实训案例——《出国移民》动画(市场)
3.4 独当一面:职业教育促进委员会实训案例——《做好职业教育的“第三方”》(MG 动画)
3.5 独当一面:佛山两会动画实训案例——《佛山经济就是这个“范儿”》(MG 动画)
3.6 独当一面:金婚纪念献礼实训案例——《爱,一辈子》(MG 动画)
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