互动媒体设计 / 高等学校数字媒体专业“十三五”精品规划教材
¥63.50定价
作者: 宋晓利
出版时间:2022-01
出版社:武汉大学出版社
- 武汉大学出版社
- 9787307217720
- 361619
- 62252844-6
- 平装
- 16开
- 2022-01
- 艺术学
- 设计学
- 艺术设计学
- 本科 高职
目录
目录
第一章互动媒体设计的概念与分类
/1
第一节―互动媒体设计的概念
n2
第二节互动媒体的应用研究
/4
第三节互动媒体的分类
/18
第四节数字交互设计原则
/21
第二章互动媒体与计算机图形技术
/25
第一节互动媒体的研究范畴
/25
第二节互动媒体设计的前期工作
/27
第三节计算机图形技术的发展
/9
第三章互动媒体的设计软件
154
第一节互动媒体与动画技术
154
第二节Flash的运用
/T8
第三节lllustrator 的运用
/82
第四节AR与VR的运用
/83
第五节全息投影的应用
91
第六节网络技术的发展
/95
第七节互动媒体创作软件的简化设计
/98
互动媒体设计
第四章互动媒体的设计流程及应用
/101
第一节互动媒休的设计流程
/101
第二节交互艺术的特征
/108
第三节互动媒体艺术的表现形态
112
第五章互动媒体的界面的设计风格及设计院则
120
第一节互动媒体界面的设计风格
/120
第二节互动媒体界面交互设计的原则
/127
第六章互动媒体与产品设计
/135
第一节产品设计中的互动媒体概念
/135
第二节技术与艺术交融的产品设计史
136
第三节―互动媒休时态下的产品设计
/151
第四节―互动媒体硬件产品的发展
153
第五节五动媒体艺术在产品中的应用
/157
第七章互动媒体与情感化设计
/173
第一节情感化设计
/173
第二节互动媒体与情感化设计
187
第三节互动媒体中的用户研究
199
参考文献
/212
第一章互动媒体设计的概念与分类
/1
第一节―互动媒体设计的概念
n2
第二节互动媒体的应用研究
/4
第三节互动媒体的分类
/18
第四节数字交互设计原则
/21
第二章互动媒体与计算机图形技术
/25
第一节互动媒体的研究范畴
/25
第二节互动媒体设计的前期工作
/27
第三节计算机图形技术的发展
/9
第三章互动媒体的设计软件
154
第一节互动媒体与动画技术
154
第二节Flash的运用
/T8
第三节lllustrator 的运用
/82
第四节AR与VR的运用
/83
第五节全息投影的应用
91
第六节网络技术的发展
/95
第七节互动媒体创作软件的简化设计
/98
互动媒体设计
第四章互动媒体的设计流程及应用
/101
第一节互动媒休的设计流程
/101
第二节交互艺术的特征
/108
第三节互动媒体艺术的表现形态
112
第五章互动媒体的界面的设计风格及设计院则
120
第一节互动媒体界面的设计风格
/120
第二节互动媒体界面交互设计的原则
/127
第六章互动媒体与产品设计
/135
第一节产品设计中的互动媒体概念
/135
第二节技术与艺术交融的产品设计史
136
第三节―互动媒休时态下的产品设计
/151
第四节―互动媒体硬件产品的发展
153
第五节五动媒体艺术在产品中的应用
/157
第七章互动媒体与情感化设计
/173
第一节情感化设计
/173
第二节互动媒体与情感化设计
187
第三节互动媒体中的用户研究
199
参考文献
/212