注册 登录 进入教材巡展
#

出版时间:2020-01

出版社:上海人民美术出版社

以下为《三维软件制作高级教程——ZBRUSH×MAYA带你走进影视级的CG造型世界》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 上海人民美术出版社
  • 9787558614552
  • 1版
  • 356648
  • 44230988-6
  • 平装
  • 16开
  • 2020-01
  • 224
  • 艺术学
  • 设计学
  • 艺术设计
作者简介
夏国富毕业于北京电影学院动画学院电脑动画专业。从事三维与影视创作近20年,个人对三维技术相对全面的认识、并2007年获得AUTODESK公司颁发的MAYA讲师证书。2004年在中央电视台数字收费频道从事栏目包装公司,2004底至今一直在大学从事影视动画专业教学工作(现在华东师范大学设计学院工作),具有丰富的一线教学经验,并参与制作许多大型的多媒体制作项目和影视项目的制作工作:2018年《本田雅阁LED车灯》TVC广告导演;2018年《中德安联》企业形象片导演;2017年中国首部水墨动画电影《斑羚飞渡》三维动画、特效导演;2010上海世博会城市足迹馆的动画演示、多媒体制作;2009上海宝山区长江河口科技馆多媒体动画制作;2008年动画影像作品《马上信仰》参加广州三年展;2007年动画影像作品《国富民强》入围常州国际数码动画节正是参赛作品;2006年在上海莫干山路50号东廊画廊举办个人影像作品展,深受藏家好评。
查看全部
内容简介
本书定位于影视、游戏、设计等的实战案例,从理论与实战经验来分析每一个项目的制作流程,解析制作的要点 本书案例以ZBRUSH作为制作工具,穿插对软件命令与工具的使用技巧介绍,结合MAYA完成造型细节,最终达到影视级的制作。以角色作为主要案例,全方位介绍ZBRUSH造型的各种方法和技巧。
目录
第一章 三维艺术的前世今生 第二章 当今掌握三维技术的顶级公司

一、计算机图形图像的发展历程 一、美国的顶级公司 二、三维技术的出现与快速发展 二、新西兰——维塔数码 (Weta Digital)三、日本——索尼图像(S onyPictures Imageworks)四、英国的顶级公司 五、法国——巴菲因特效公司(BUF)六、韩国——大田影像特殊会馆(Marcograph)第三章 主流三维软件及特点
一、Maya软件
二、3D Max软件
三、Houdini软件
四、Lightwave 软件
五、Cinema 4D软件
六、Vue软件
七、Lumion软件
八、ZBrush软件

第四章 ZBRUSH软件基础
一、界面介绍
二、UI颜色,布局调整
三、视图操作讲解
四、初始模型的创建、导入和保存
五、笔刷功能,快捷键
六、模型对称雕刻

第五章 MAYA配合ZBRUSH雕刻模型——蘑菇树实例
一、蘑菇树的设计
二、蘑菇树的制作

第六章 ZBRUSH雕刻模型——狼头

一、生物建模的理论知识
二、狼头人身怪物——雕刻实例

第七章 ZBRUSH与MAYA的完美结合
一、造型上的完美结合
二、贴图上的完美结合
三、MAYA渲染出图
Baidu
map