三维软件制作高级教程——ZBRUSH×MAYA带你走进影视级的CG造型世界 / 新视域·中国高等院校艺术设计专业用书
¥68.00定价
作者: 夏国富
出版时间:2020-01
出版社:上海人民美术出版社
- 上海人民美术出版社
- 9787558614552
- 1版
- 356648
- 44230988-6
- 平装
- 16开
- 2020-01
- 224
- 艺术学
- 设计学
- 艺术设计
作者简介
内容简介
本书定位于影视、游戏、设计等的实战案例,从理论与实战经验来分析每一个项目的制作流程,解析制作的要点 本书案例以ZBRUSH作为制作工具,穿插对软件命令与工具的使用技巧介绍,结合MAYA完成造型细节,最终达到影视级的制作。以角色作为主要案例,全方位介绍ZBRUSH造型的各种方法和技巧。
目录
第一章 三维艺术的前世今生 第二章 当今掌握三维技术的顶级公司
一、计算机图形图像的发展历程 一、美国的顶级公司 二、三维技术的出现与快速发展 二、新西兰——维塔数码 (Weta Digital)三、日本——索尼图像(S onyPictures Imageworks)四、英国的顶级公司 五、法国——巴菲因特效公司(BUF)六、韩国——大田影像特殊会馆(Marcograph)第三章 主流三维软件及特点
一、Maya软件
二、3D Max软件
三、Houdini软件
四、Lightwave 软件
五、Cinema 4D软件
六、Vue软件
七、Lumion软件
八、ZBrush软件
第四章 ZBRUSH软件基础
一、界面介绍
二、UI颜色,布局调整
三、视图操作讲解
四、初始模型的创建、导入和保存
五、笔刷功能,快捷键
六、模型对称雕刻
第五章 MAYA配合ZBRUSH雕刻模型——蘑菇树实例
一、蘑菇树的设计
二、蘑菇树的制作
第六章 ZBRUSH雕刻模型——狼头
一、生物建模的理论知识
二、狼头人身怪物——雕刻实例
第七章 ZBRUSH与MAYA的完美结合
一、造型上的完美结合
二、贴图上的完美结合
三、MAYA渲染出图
一、计算机图形图像的发展历程 一、美国的顶级公司 二、三维技术的出现与快速发展 二、新西兰——维塔数码 (Weta Digital)三、日本——索尼图像(S onyPictures Imageworks)四、英国的顶级公司 五、法国——巴菲因特效公司(BUF)六、韩国——大田影像特殊会馆(Marcograph)第三章 主流三维软件及特点
一、Maya软件
二、3D Max软件
三、Houdini软件
四、Lightwave 软件
五、Cinema 4D软件
六、Vue软件
七、Lumion软件
八、ZBrush软件
第四章 ZBRUSH软件基础
一、界面介绍
二、UI颜色,布局调整
三、视图操作讲解
四、初始模型的创建、导入和保存
五、笔刷功能,快捷键
六、模型对称雕刻
第五章 MAYA配合ZBRUSH雕刻模型——蘑菇树实例
一、蘑菇树的设计
二、蘑菇树的制作
第六章 ZBRUSH雕刻模型——狼头
一、生物建模的理论知识
二、狼头人身怪物——雕刻实例
第七章 ZBRUSH与MAYA的完美结合
一、造型上的完美结合
二、贴图上的完美结合
三、MAYA渲染出图