- 电子工业出版社
- 9787121394584
- 1-5
- 349769
- 66254607-6
- 平塑
- 16开
- 2023-06
- 570
- 288
- 工学
- 计算机科学与技术
- 多媒体与图形图像
- 高职
作者简介
目录
第1章 3ds Max入门知识 1__eol__1.1 认识3ds Max 1__eol__1.2 熟悉3ds Max工作界面 2__eol__1.3 3ds Max文件操作 4__eol__1.4 3ds Max视图设置 6__eol__1.5 认识及使用命令面板与工具栏 8__eol__任务陈述 8__eol__相关知识与技能 9__eol__1.5.1 创建基本三维模型 9__eol__1.5.2 选择、移动、旋转和缩放 11__eol__1.5.3 轴点和参考坐标系 11__eol__任务实施 12__eol__1.5.4 制作钵盂 12__eol__任务拓展 17__eol__1.5.5 制作表盘 17__eol__1.6 使用命令面板进阶 17__eol__任务陈述 17__eol__相关知识与技能 17__eol__1.6.1 创建二维图形 17__eol__1.6.2 认识修改器 18__eol__1.6.3 挤出修改器 20__eol__任务实施 20__eol__1.6.4 制作双面五角星 20__eol__任务拓展 22__eol__1.6.5 创建机械齿轮模型 22__eol__1.7 使用对齐工具 22__eol__任务陈述 22__eol__相关知识与技能 23__eol__1.7.1 工具栏中的对齐按钮 23__eol__任务实施 23__eol__1.7.2 创建简易茶几模型 23__eol__任务拓展 26__eol__1.7.3 制作交叉汉字模型 26__eol__1.8 克隆对象 27__eol__任务陈述 27__eol__相关知识与技能 27__eol__1.8.1 使用阵列命令 27__eol__任务实施 29__eol__1.8.2 使用阵列方法制作松树 29__eol__任务拓展 33__eol__1.8.3 使用镜像和间隔克隆 33__eol__本章小结 34__eol__思考与练习 34__eol__第2章 建模技术(上) 35__eol__2.1 创建和编辑样条线 35__eol__任务陈述 35__eol__相关知识与技能 35__eol__2.1.1 创建样条线 35__eol__2.1.2 编辑样条线 37__eol__任务实施 40__eol__2.1.3 制作二维线扳手 40__eol__任务拓展 43__eol__2.1.4 制作中国银行标志 43__eol__2.2 网格建模 43__eol__任务陈述 43__eol__相关知识与技能 44__eol__2.2.1 编辑网格 44__eol__2.2.2 网格平滑 46__eol__任务实施 47__eol__2.2.3 制作足球模型 47__eol__2.2.4 制作排球模型 50__eol__任务拓展 55__eol__2.2.5 制作窗框模型 55__eol__2.3 多边形建模 55__eol__任务陈述 55__eol__相关知识与技能 56__eol__2.3.1 可编辑多边形 56__eol__任务实施 58__eol__2.3.2 制作木桶模型 58__eol__2.3.3 制作水龙头模型 62__eol__任务拓展 68__eol__2.3.4 拉杆箱建模 68__eol__本章小结 69__eol__思考与练习 69__eol__第3章 建模技术(下) 70__eol__3.1 修改建模 70__eol__任务陈述 70__eol__相关知识与技能 70__eol__3.1.1 常用修改器 70__eol__任务实施 75__eol__3.1.2 制作生日蛋糕模型 75__eol__3.1.3 制作办公椅模型 82__eol__任务拓展 86__eol__3.1.4 制作雨伞模型 86__eol__3.2 复合建模 86__eol__任务陈述 87__eol__相关知识与技能 87__eol__3.2.1 图形合并 87__eol__3.2.2 布尔工具 89__eol__3.2.3 放样工具 90__eol__任务实施 93__eol__3.2.4 制作饼干模型 93__eol__3.2.5 制作牙刷模型 96__eol__任务拓展 99__eol__3.2.6 制作螺丝钉模型 99__eol__本章小结 100__eol__思考与练习 100__eol__第4章 材质与贴图 102__eol__4.1 3ds Max材质介绍 102__eol__任务陈述 102__eol__相关知识与技能 102__eol__4.1.1 使用材质编辑器 102__eol__4.1.2 常用材质介绍 107__eol__任务实施 116__eol__4.1.3 明暗器应用之CD光盘 116__eol__4.1.4 光线跟踪材质之灯泡 119__eol__任务拓展 123__eol__4.1.5 轴承和手镯材质 123__eol__4.2 3ds Max常用贴图 124__eol__任务陈述 124__eol__相关知识与技能 124__eol__4.2.1 常用贴图类型 124__eol__4.2.2 贴图的常用参数 128__eol__4.2.3 常用材质制作技巧 132__eol__任务实施 133__eol__4.2.4 为地球添加材质 133__eol__任务拓展 135__eol__4.2.5 围棋棋盘材质 135__eol__本章小结 136__eol__思考与练习 136__eol__第5章 灯光与摄影机 138__eol__5.1 使用灯光 138__eol__任务陈述 138__eol__相关知识与技能 138__eol__5.1.1 灯光简介和类型 138__eol__5.1.2 在场景中布光的方法 140__eol__5.1.3 灯光的基本参数 143__eol__任务实施 146__eol__5.1.4 桌面一角夜景表现 146__eol__任务拓展 153__eol__5.1.5 阳光照射窗户效果 153__eol__5.2 使用摄影机 154__eol__任务陈述 154__eol__相关知识与技能 154__eol__5.2.1 摄影机简介 154__eol__5.2.2 创建摄影机 155__eol__5.2.3 摄影机的重要参数 156__eol__任务实施 157__eol__5.2.4 英式电话亭外观表现 157__eol__任务拓展 171__eol__5.2.5 山洞景深效果 171__eol__本章小结 173__eol__思考与练习 174__eol__第6章 环境、效果和渲染 175__eol__6.1 环境与效果 175__eol__任务陈述 175__eol__相关知识与技能 175__eol__6.1.1 环境 175__eol__6.1.2 效果 176__eol__任务实施 178__eol__6.1.3 云山雾罩 178__eol__任务拓展 183__eol__6.1.4 雾气中俯视群楼 183__eol__6.2 渲染 184__eol__任务陈述 184__eol__相关知识与技能 184__eol__6.2.1 选择渲染器 184__eol__6.2.2 设置渲染参数 185__eol__6.2.3 常用渲染方法 188__eol__任务实施 189__eol__6.2.4 制作钻石镜头效果高光案例 189__eol__任务拓展 198__eol__6.2.5 点燃生日蜡烛 198__eol__本章小结 199__eol__思考与练习 199__eol__第7章 动画制作 200__eol__7.1 动画和时间控制 200__eol__任务陈述 200__eol__相关知识与技能 200__eol__7.1.1 基础动画 200__eol__7.1.2 修改器动画 204__eol__任务实施 205__eol__7.1.3 文字体光动画 205__eol__任务拓展 210__eol__7.1.4 海水涌动动画 210__eol__7.2 动画约束与控制器 210__eol__任务陈述 210__eol__相关知识与技能 210__eol__7.2.1 轨迹视图 210__eol__7.2.2 动画约束 211__eol__7.2.3 动画控制器 213__eol__任务实施 215__eol__7.2.4 迷宫动画 215__eol__任务拓展 221__eol__7.2.5 汽车行驶动画 221__eol__本章小结 222__eol__思考与练习 222__eol__第8章 模拟和效果 224__eol__8.1 空间扭曲对象 224__eol__任务陈述 224__eol__相关知识与技能 224__eol__8.1.1 空间扭曲 224__eol__任务实施 228__eol__8.1.2 手雷爆炸动画 228__eol__任务拓展 230__eol__8.1.3 爆炸星球动画效果 230__eol__8.2 粒子系统 231__eol__任务陈述 231__eol__相关知识与技能 232__eol__8.2.1 认识粒子系统 232__eol__8.2.2 常用粒子系统 233__eol__任务实施 234__eol_