- 高等教育出版社
- 9787040543117
- 1版
- 318827
- 45242672-9
- 平装
- 16开
- 2020-09-23
- 500
- 350
- 工学
- 计算机科学与技术
- 计算机科学与技术、软件工程、人工智能等
- 本科 高职
本书是一本体系完整、教学资源丰富的智能产品设计教材。
本书定位于帮助读者理解智能产品设计的背景,掌握相关方法和关键概念,了解所需要的能力和基本设计流程。
全书共10 章。第1 章导论、第2 章能力与流程,主要介绍智能产品设计的背景和概况。第3 章人工智能的基础、第4 章机器学习的变革,从宏观和应用角度介绍人工智能和机器学习的技术内核和能力边界。第5 章界面与交互、第6 章虚拟和真实、第7 章心智与体验,介绍智能产品中的人机关系。第8 章从算法驱动到以人为本、第9 章从机器思维到设计思维,介绍智能产品设计的思维模式和相关方法。第10 章介绍发展中的支撑技术。
书中给出大量的生动、真实案例;重点和难点内容设置了思考题目;关键章节给出深入学习所需要的学习资源和参考文献。本书没有介绍具体的算法模型,也没有介绍开发平台等实操性内容,这些内容可以在学习资源中获取。本书可作为人工智能专业、计算机类相关专业、设计学相关专业的本科高年级或研究生学习智能产品设计的教材。由于书中各章内容相对独立,教师可根据课程计划和学生专业背景需要选择讲授内容。
前辅文
第1 章 导论
11 人工智能与设计
111 人工智能改变世界
112 设计(也)改变世界
12 人工智能产品
121 影响产业生态的人工智能产品
122 人工智能领域的独角兽企业
13 新一代人工智能
131 人工智能的发展历程
132 新一代人工智能的发展方向
133 人工智能的本质
134 人工智能的相关技术
14 智能产品的构成要素
141 技术要素
142 人因要素
143 商业要素
144 文化要素
15 开始学习
16 参考文献
第2 章 能力与流程
21 智能产品的设计能力
211 专业能力
212 普适能力
22 智能产品的设计差异
221 侧重点的差异
222 开发模式的差异
223 团队构成的差异
23 智能产品的设计流程
231 机会发现与团队构建
232 产品调研与需求定义
233 概念生成与测试评价
234 产品开发与生产制造
235 产品发布与运营维护
24 学习资源
25 参考文献
第3 章 人工智能的基础
31 什么是人工智能
311 人工智能的基本内容
312 人工智能的分类
32 算法:人工智能的基本动作
321 求解
322 识别
323 预测
324 其他动作
33 数据和知识:人工智能的燃料
331 数据获取
332 数据存储
333 知识表示
34 算力:人工智能的发动机
35 学习资源
36 参考文献
第4 章 机器学习的变革
41 什么是机器学习
42 神经网络:机器学习的基本算法
421 分类
422 人工神经网络
423 生成
43 大数据:机器学习的燃料棒
431 智能时代的数据
432 数据标注
433 知识图谱
44 算力:机器学习的反应堆
441 训练与推断
442 端和云
45 案例:涂鸦式绘画系统AI Painting
451 数据集
452 算法实现
453 算力支持
46 学习资源
47 参考文献
第5 章 界面与交互
51 智能产品中的界面
511 信息、媒介和交互
512 人机界面的发展
513 自然人机交互
52 视觉通道
521 触摸屏
522 视觉输出
523 视觉输入
53 语音交互
531 语音用户界面
532 语音虚拟助手
533 语音交互的特点
54 眼动输入
541 眼动检测
542 眼动输入的应用
55 手势与体态输入
551 手势与体态的识别
552 手势与体态识别的应用
56 脑机接口
561 大脑活动的检测
562 脑机接口的应用
57 学习资源
58 参考文献
第6 章 虚拟和真实
61 三元空间中的虚拟和现实
611 虚拟与现实
612 增强现实的特点
613 增强现实的发展
614 增强现实的应用
62 增强现实的支撑技术
621 增强现实的支撑硬件
622 增强现实的核心算法
623 增强现实的开发平台
63 增强现实的典型应用
631 教育和娱乐
632 设计和消费
633 生产和制造
634 医疗和健康
64 增强现实的设计与挑战
641 信息组织
642 交互挑战
65 学习资源
66 参考文献
第7 章 心智与体验
71 用户的心智
711 用户心智的特征
712 格式塔原则
713 用户行为模型
72 用户体验要素
721 体验的基本概念
722 用户体验层次模型
723 CUBI用户体验模型
724 马斯洛人类需求层次
73 情感计算与情感化设计
731 情感的构成
732 情感的描述
733 情感的识别
734 情感化设计
74 情感体验计算
741 情感体验结构模型
742 情感体验中的情绪单元
743 情感体验计算模型
744 情感体验驱动的设计流程
75 学习资源
76 参考文献
第8 章 从算法驱动到以人为本
81 从技术到产品
82 算法的挑战
821 从算法到产品
822 算法的评价
83 数据的挑战
831 数据的价值
832 偏见和歧视
833 隐私保护
84 以人为本的人工智能
841 算法的用户体验
842 智能的人本挑战
85 学习资源
86 参考文献
第9章 从机器思维到设计思维
91 两种思维模式
911 设计思维
912 机器思维
913 两种思维的比较
92 智能产品的设计方法
921 智能产品设计的思考要素
922 智能产品的概念设计方法
923 智能产品的交互设计
93 智能产品的概念设计画布
931 概念设计画布的构成
932 应用实例:学术英语翻译
94 实用设计工具
941 绿野仙踪实验
942 快速原型开发
95 学习资源
96 参考文献
第10 章 发展中的支撑技术
101 柔性电子
1011 柔性电子的主要特点
1012 柔性电子的典型领域
102 生物制造
1021 生物制造的主要特点
1022 生物制造的典型实例
103 可编程材料
1031 可编程材料的主要特点
1032 可编程材料的典型实例
104 大批量定制和设计新范式
1041 大批量定制
1042 设计新范式
105 学习资源
106 参考文献
附录 实践案例:增强感知的智能头盔——齐行
附1 机会发现
附2 产品调研
附21 用户研究
附22 市场调研
附23 竞品分析
附24 需求定义
附3 概念设计
附31 造型、结构与电路
附32 算法、数据与算力
附4 原型发布
附41 产品命名
附42 叙事逻辑