电子竞技赛事导播
作者: 超竞教育,腾讯电竞
出版时间:2020-06
出版社:高等教育出版社
- 高等教育出版社
- 9787040540932
- 1版
- 318761
- 60253480-2
- 16开
- 2020-06
- 300
- 180
- 教育学
- 体育学
- 通用
- 本科 高职
本书是电子竞技运动与管理丛书之一,也是国家新兴行业人才培养系列教材之一。全书共七章,分别是电子竞技赛事导播概述,电子竞技赛事导播的节目创作、直播与盈利模式,电子竞技赛事前的导播准备工作,电子竞技赛事导播素材,电子竞技赛事导播视听语言,电子竞技赛事导播内容制作和电子竞技赛事导播实战案例。本书专设“图说电竞”专栏,用图片对电子竞技赛事导播中的抽象内容进行辅助说明。本书既可作为电子竞技运动与管理专业课程教材,也可作为社会人士自学用书。
第一章 电子竞技赛事导播概述001
第一节 电子竞技赛事导播的相关概念001
第二节 电子竞技赛事导播应具备的能力与素养004
第三节 电子竞技赛事导播的工作内容006
第二章 电子竞技赛事导播的节 目创作、直播与盈利模式008
第一节 节 目创作008
第二节 直播渠道、形式与内容013
第三节 盈利模式025
第三章 电子竞技赛事前的导播准备工作031
第一节 赛前分析031
第二节 赛事宣传与推广044
第三节 案场布置与现场调试064
第四章 电子竞技赛事导播素材079
第一节 赛前与赛时信息079
第二节 人物采访080
第三节 其他素材085
第五章 电子竞技赛事导播视听语言086
第一节 机位与镜头086
第二节 音频及与视频的搭配092
第六章 电子竞技赛事导播内容制作100
第一节 赛事内容的包装100
第二节 视频制作101
第三节 解说与文案107
第七章 电子竞技赛事导播实战案例111
第一节 《英雄联盟》与S系列赛111
第二节 《DOTA2》与国际邀请赛120
第三节 《守望先锋》模式创新与传统FPS项目126
第四节 《绝地求生》131
第五节 《魔兽争霸》与WCG138
参考文献146