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出版时间:2019-12

出版社:机械工业出版社

以下为《增强现实:原理与实践》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 机械工业出版社
  • 9787111643036
  • 1版
  • 319320
  • 47229635-9
  • 平装
  • 16开
  • 2019-12
  • 528
  • 352
  • 工学
  • 软件工程
  • 计算机类
  • 本科
作者简介
迪特尔·施马尔斯蒂格(Dieter Schmalstieg)奥地利格拉茨理工大学教授,计算机图形学和视觉中心主任。他是IEEE高级会员、奥地利科学院会员以及欧洲科学院会员,目前已发表论文300余篇,并担任《IEEE可视化和计算机图形学会刊》等核心期刊或论文集的编辑。2002年获得奥地利科学基金会START Career奖,2012年获得IEEE虚拟现实技术成就奖。
托比亚斯·霍勒尔(Tobias Hollerer) 加州大学圣芭芭拉分校计算机科学系教授,Four Eyes实验室主任。曾获得美国NSF授予的CAREER奖,并于2013年获得ACM杰出科学家称号。他曾担任IEEE VR 2015、ICAT 2013等重要国际会议的程序委员会主席,并多次荣获最佳论文奖。
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内容简介

随着真是世界中计算机生成的信息越来越多,增强现实可以更加方便、高效地增强人类的感知能力。这个快速发展的领域要求学习者掌握多学科知识,包括计算机视觉、计算机图形学、人机交互等。本书将这些知识有机融合,形成了一套适合初学者掌握的知识体系,从技术、方法、应用的角度全面了解增强现实这一激动人心的领域。



目录

出版者的话
前言
致谢

第1章 增强现实介绍
1.1 定义和范围
1.2 增强现实简史
1.3 示例
1.3.1 工业和建筑业
1.3.2 维修和培训
1.3.3 医疗
1.3.4 个人信息显示
1.3.5 导航
1.3.6 电视
1.3.7 广告和商务
1.3.8 游戏
1.4.相关领域
1.4.1 混合现实连续体
1.4.2 虚拟现实
1.4.3 普适计算
1.5 小结

第2章 显示
2.1 多模态呈现
2.1.1 听觉呈现
2.1.2 触力觉呈现
2.1.3 嗅觉和味觉呈现
2.2 视觉感知
2.3 需求与特点
2.3.1 增强方法
2.3.2 单视和体视
2.3.3 调焦
2.3.4 遮挡
2.3.5 分辨率和刷新率
2.3.6 视场
2.3.7 视点偏移
2.3.8 亮度和对比度
2.3.9 扭曲和畸变
2.3.10 延迟
2.3.11 人因工程学
2.3.12 社会接受度
2.4 空间显示模型
2.5 视觉显示
2.5.1 近眼显示器
2.5.2 手持式显示器
2.5.3 固定式显示器
2.5.4 投影式显示器
2.6 小结
……

第3章 跟踪
第4章 增强现实中的计算机视觉
第5章 标定与注册
第6章 视觉一致性
第7章 情境可视化
第8章 交互
第9章 建模与注释
第10章 开发
第11章 漫游
第12章 协作
第13章 软件架构
第14章 未来
参考文献

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