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出版时间:2020-04

出版社:北京大学出版社

以下为《动画技法》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 北京大学出版社
  • 9787301311370
  • 1版
  • 300653
  • 42211121-1
  • 平装
  • 16流
  • 2020-04
  • 238
  • 216
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • J218.7
  • 艺术设计
作者简介
王宇翔,湖北经济学院艺术学院讲师,主要从事动画设计相关的教学、创作和理论研究,于教学实践中积累了大量第一手的资料,曾发表多篇相关论文。
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内容简介
《动画技法》基于作者多年的教学实践,系统介绍了动画的定义和分类、制作团队与流程、原画设计与原画造型的方法、中间画技法以及动画运动规律等动画创作的基础理论知识和专业技能,目的是在课程中逐步培养学生动画设计与制作方面的实践能力。
本教材将专业知识与实践经验相结合,内容详实、深入浅出,内含丰富图例,生动有趣,具有一定的创新性,适合作为高等院校动画设计专业的教材,也可作为动画制作学习者和爱好者的参考工具书。
目录
目录

丛书序 001

前 言 003

第一章 动画概述 001

第一节 动画的定义 002

第二节 动画的种类 007

第二章 动画制作团队与流程 020

第一节 动画制作的工具与材料 020

第二节 动画制作团队 025

第三节 动画片制作流程 030

第三章 原画设计 051

第一节 原画设计的概念 051

第二节 原画设计的步骤 055

第三节 原画造型 059

第四节 关键姿态 068

第五节 动画的时间与节奏 074

第六节 原画处理手法 084

第四章 中间画技法 098

第一节 动画线条的绘制 098

第二节 中间线技法 101

第三节 等分中间画技法 103

第四节 中间画对位技法 105

第五节 一次对位和多次对位 107

第五章 动画运动规律 111

第一节 物体的运动 111

第二节 人物的运动 119

第三节 动物的运动 146

第四节 自然现象 172

第六章 动画制作技能培养 192

第一节 绘画技能 192

第二节 动画表演 194

第三节 动作拍摄 195

第四节 转描技术 197

推荐阅读 199

参考书目 200

附录 常用的动画术语和电影术语 201
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