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出版时间:2019-01

出版社:中国铁道出版社

以下为《Unity实践案例分析与实现》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 中国铁道出版社
  • 9787113251413
  • 1-1
  • 263378
  • 48212560-6
  • 平装
  • 16开
  • 2019-01
  • 297
  • 224
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • 数字媒体类
内容简介
Unity 软件是 Unity Technologies 公司开发的专业跨平台游戏开发及虚拟现实引擎,用户可以在 Unity平台中轻松完成各种游戏项目,并结合 3d Max 等建模软件进行三维互动开发,搭建各种需求的场景,通过 3D 模型、图像、视频、声音等相关资源导入,借助 Unity 相关场景的构建模块,创作出精彩的游戏和虚拟仿真内容。用户也可以在网上通过 Unity Store(Unity 资源商店)下载各种资源。本书立足于 Unity 软件的应用开发,以 Unity3D 软件操作为基础,从技术和应用两个角度全面系统地讲述 Unity 的基础理论和实践技能,包括 3D 和 2D 游戏场景搭建、物理引擎的介绍、碰撞体检测、Unity 基本操作技巧等内容,同时结合 C# 脚本创作实现游戏的鼠标与键盘的交互功能。本书适合作为本科、高职高专院校学生学习数字媒体技术课程的入门教材,也适合作为程序员和编程爱好者的参考用书。
目录
第 1 章 引言第 2 章 Unity 主要界面介绍第 3 章 Unity 快速入门第 4 章 基本脚本介绍第 5 章 鼠标和键盘交互第 6 章 三维漫游地形系统第 7 章 物理引擎第 8 章 Unity2D 动画游戏第 9 章 Mecanim 动画系统第 10 章 贪吃蛇游戏案例第 11 章 坦克大战游戏案例第 12 章 飞扬的小鸟游戏案例
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