Unity实践案例分析与实现 / 十三五高等学校数字媒体类专业系列教材
¥55.00定价
作者: 王维花
出版时间:2019-01
出版社:中国铁道出版社
- 中国铁道出版社
- 9787113251413
- 1-1
- 263378
- 48212560-6
- 平装
- 16开
- 2019-01
- 297
- 224
- 工学
- 计算机科学与技术
- 数字媒体类
内容简介
Unity 软件是 Unity Technologies 公司开发的专业跨平台游戏开发及虚拟现实引擎,用户可以在 Unity平台中轻松完成各种游戏项目,并结合 3d Max 等建模软件进行三维互动开发,搭建各种需求的场景,通过 3D 模型、图像、视频、声音等相关资源导入,借助 Unity 相关场景的构建模块,创作出精彩的游戏和虚拟仿真内容。用户也可以在网上通过 Unity Store(Unity 资源商店)下载各种资源。本书立足于 Unity 软件的应用开发,以 Unity3D 软件操作为基础,从技术和应用两个角度全面系统地讲述 Unity 的基础理论和实践技能,包括 3D 和 2D 游戏场景搭建、物理引擎的介绍、碰撞体检测、Unity 基本操作技巧等内容,同时结合 C# 脚本创作实现游戏的鼠标与键盘的交互功能。本书适合作为本科、高职高专院校学生学习数字媒体技术课程的入门教材,也适合作为程序员和编程爱好者的参考用书。
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