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出版时间:2009-06-26

出版社:高等教育出版社

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  • 高等教育出版社
  • 9787040188943
  • 1
  • 244142
  • 平装
  • 16开
  • 2009-06-26
  • 450
  • 307
  • 艺术学
  • 戏剧与影视学
内容简介

随着对游戏图形影像越来越高的要求,在新时期催生并发展出了一大批时尚且前沿的职业,3D游戏角色动画制作就是其中之一。从最初的2D游戏到现今图像逼真、画面绚丽、角色各异的3D游戏,都让所有的玩家爱不释手。本书为学习游戏制作的学生提供了一把进入此领域的钥匙,也可让对此有兴趣的朋友领略到游戏制作的风采。


全书共8章。第一章对游戏角色的发展史与制作特点进行简单介绍;第二章详细讲解3D制作软件3Ds Max各工具项的构成与使用技巧;第三、四章通过两个角色人物的创建实例让初学者对角色模型的创建、材质的编辑、贴图的绘制有所领会;第四至第八章借助真实案例,对游戏角色骨骼的创建、蒙皮的技巧、角色动画制作工具的运用及常用角色动作进行剖析,并将如何把角色导入引擎,实现与玩家的互动进行了详尽的阐述。


本书的特点是改变传统的讲解方式,采用图文并茂的形式,清晰解读各个知识点。本书是动学游戏角色制作的教学用书,可作为各类院校相关专业的学习使用。 

目录

 第一章 概论
  1.1 3D游戏角色动画制作发展历史
  1.2 3D游戏角色动画制作的特点
  小结
  习题
 第二章 3ds Max基础功能
  2.1 基本工具介绍
   2.1.1 视图显示控制
   2.1.2 主工具行
   2.1.3 控制面板概述
   2.1.4 Axis Constraints(轴向约束)浮动工具行
  2.2 基础建模
   2.2.1 Edit Spline(编辑样条曲线)
   2.2.2 Loft(放样)
   2.2.3 Extude(挤压)
   2.2.4 Bevel(倒角)
   2.2.5 Lathe(旋转)
  2.3 Editable Poly(可编辑多边形)
   2.3.1 Edit Mash(编辑网格)
   2.3.2 Editable Poly(可编辑多边形)
  2.4 基本材质
   2.4.1 材质综述
   2.4.2 Material Editor(材质编辑器)介绍
   2.4.3 Standard(标准)材质
  小结
  习题
 第三章 M先生
  3.1 模型的制作
   3.1.1 准备阶段
   3.1.2 大型阶段
   3.1.3 深入阶段
  3.2 为M先生附上适合的材质
  小结
  习题
 第四章 Q武士
  4.1 制作模型
   4.1.1 准备阶段
   4.1.2 大型阶段
   4.1.3 深入阶段
   4.1.4 躯干、四肢完成
   4.1.5 制作头部阶段
  4.2 展平网格
   4.2.1 身体UV的展开
   4.2.2 导出模型UV
  4.3 人物贴图绘制
   4.3.1 Photoshop绘制工具基础介绍
   4.3.2 绘制贴图
  小结
  习题
 第五章 3D基本动画技术
  5.1 动画播放设定工具
   5.1.1 时间滑块和关键帧设定
   5.1.2 播放按钮
  5.2 轨迹编辑器
  5.3 简单轨迹动画
   5.3.1 简单轨迹动画实例
   5.3.2 动画预览
   5.3.3 Set Key(设置关键帧)动画
  5.4 控制器、修改器动画
   5.4.1 路径限制运动控制器
   5.4.2 路径运动变形修改器
   5.4.3 注视限制运动控制器
   5.4.4 其他运动控制器
  5.5 骨骼系统
   5.5.1 反向运动学
   5.5.2 角色腿部骨骼的设置
   5.5.3 角色身体骨骼的设置
   5.5.4 角色手部骨骼的设置
   5.5.5 角色头部骨骼的设置
   5.5.6 角色骨骼的调整
  小结
  习题
 第六章 角色动画制作工具
  6.1 Character Studio的简介
  6.2 角色骨骼的设置
   6.2.1 骨骼的创建
   6.2.2 骨骼的设置
   6.2.3 骨骼的调整
  6.3 角色的蒙皮设置
   6.3.1 Physique设置过程
   6.3.2 Physique参数详解
   6.3.3 Physique蒙皮设置
   6.3.4 肌肉隆起
   6.3.5 蒙皮测试
  6.4 自由动画与足迹动画设置
   6.4.1 Biped足迹模式参数介绍
   6.4.2 Biped足迹动画走、跑、跳练习
   6.4.3 Biped足迹动画实例——走楼梯
   6.4.4 Biped足迹自由动画
  小结
  习题
 第七章 游戏角色动作实战
  7.1 游戏动作制作知识
   7.1.1 游戏中的循环动作
   7.1.2 关于循环Motion动作
   7.1.3 关于行为Motion动作
  7.2 游戏角色动作实例讲解
   7.2.1 Motion制作的坐标
   7.2.2 3Ds Max的单位
   7.2.3 制作前模型的检查
   7.2.4 制作注意事项
  7.3 游戏角色循环动作制作
   7.3.1 前期骨骼蒙皮设置
   7.3.2 走的循环动作
   7.3.3 跑的循环动作
   7.3.4 呼吸的循环动作
   7.3.5 等待的循环动作
  7.4 游戏角色行为动作实例制作
   7.4.1 躲避动作
   7.4.2 倒地动作
   7.4.3 击拳动作
   7.4.4 踢腿动作
   7.4.5 空翻动作
  小结
  习题
 第八章 游戏引擎初探与游戏测试
  8.1 游戏引擎初探
   8.1.1 引擎的历史
   8.1.2 引擎的功能介绍
  8.2 游戏测试实例讲解
   8.2.1 起点引擎介绍
   8.2.2 角色动画导入引擎操作实例
  小结
  习题

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