电子竞技文化(配套电子课件、课程标准、课后习题答案) / 《电子竞技运动与管理专业教学标准》制订专家组推荐教材
¥32.50定价
作者: 直尚电竞
出版时间:2018-09-04
出版社:高等教育出版社
- 高等教育出版社
- 9787040501834
- 1版
- 239312
- 64250925-1
- 平装
- 16开
- 2018-09-04
- 260
- 172
- 教育学
- 体育学
- G807.4
- 电子竞技
- 高职
作者简介
内容简介
目录
- 前辅文
- 第1章 电子竞技文化的起源
- 1.1 引论
- 1.1.1 文化的概念
- 1.1.2 文化的界定
- 1.1.3 文化的性质
- 1.2 游戏文化
- 1.2.1 传统游戏文化的产生与发展
- 1.2.2 电子游戏文化的特点
- 1.2.3 游戏文化的发展对电子竞技文化的推动
- 1.3 体育竞技文化
- 1.3.1 体育竞技文化的产生与发展
- 1.3.2 体育竞技文化的特点、内涵和特性
- 1.3.3 体育竞技文化的发展对电子竞技文化的推动
- 思考题
- 1.1 引论
- 第2章 电子竞技文化的特征与发展环境
- 2.1 电子竞技文化的特征
- 2.1.1 竞技性
- 2.1.2 创新性
- 2.1.3 地域性与超地域性
- 2.2 电子竞技文化的发展环境
- 2.2.1 电子竞技物质环境
- 2.2.2 电子竞技制度环境
- 2.2.3 电子竞技精神环境
- 思考题
- 2.1 电子竞技文化的特征
- 第3章 电子竞技文化的发展现状
- 3.1 世界电子竞技文化的发展现状
- 3.1.1 电子竞技市场规模庞大
- 3.1.2 电子竞技文化的形式丰富
- 3.2 国内电子竞技文化的发展内因
- 3.2.1 政策
- 3.2.2 经济
- 3.2.3 教育
- 思考题
- 3.1 世界电子竞技文化的发展现状
- 第4章 电子竞技文化的传播途径
- 4.1 电子竞技直播
- 4.1.1 网络直播
- 4.1.2 电子竞技直播的发展历程
- 4.1.3 电子竞技直播兴起的原因
- 4.1.4 电子竞技直播的构成要素
- 4.2 电子竞技赛事
- 4.2.1 电子竞技赛事的发展历程
- 4.2.2 我国电子竞技赛事发展的内部契机
- 4.2.3 我国电子竞技赛事发展的外在机遇
- 4.2.4 电子竞技赛事的发展格局
- 4.2.5 电子竞技赛事的发展趋势
- 4.2.6 电子竞技赛事的运营策略
- 4.2.7 电子竞技赛事的发展策略
- 4.3 其他传播途径介绍
- 4.3.1 电子竞技相关影视作品
- 4.3.2 电子竞技相关平面作品
- 思考题
- 4.1 电子竞技直播
- 第5章 电子竞技文化的元素
- 5.1 电子竞技的视听文化
- 5.1.1 视听文化的基本概念
- 5.1.2 视听素养
- 5.1.3 视听文化的表现
- 5.2 电子竞技的科技文化
- 5.2.1 硬件技术的应用
- 5.2.2 VR的发展与应用
- 思考题
- 5.1 电子竞技的视听文化
- 第6章 电子竞技文化的价值
- 6.1 个体感受
- 6.1.1 竞技文化的个体感受
- 6.1.2 交流文化的个体感受
- 6.1.3 娱乐文化的个体感受
- 6.2 商业价值
- 6.2.1 电子竞技品牌
- 6.2.2 电子竞技消费与商业模式
- 6.3 社会价值
- 6.3.1 开发智能的新途径
- 6.3.2 革新就业理念
- 思考题
- 6.1 个体感受
- 参考文献