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出版时间:2023-05

出版社:清华大学出版社

以下为《3ds Max 2020建模技法案例课堂》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
试读
  • 清华大学出版社
  • 9787302630128
  • 1-1
  • 508235
  • 66257641-2
  • 16开
  • 2023-05
  • 计算机多媒体技术
  • 高职
作者简介
杨光,哈尔滨商业大学设计艺术学院环境艺术设计专业教师,硕士。 研究领域:室内设计、家具设计。著有《3ds Max 2020建模设计制作实训课堂》。
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内容简介
以3ds max 2020为写作基础,以“理论知识+实操案例”为创作导向,围绕室内设计软件的应用展开讲解。书中的每个案例都给出了详细的操作步骤,同时还对操作过程中的设计技巧进行了描述。 《3ds max 2020建模技法经典课堂》共9章,分别对3ds max基础建模技术、高级建模技术、材质与贴图技术、灯光技术、摄影机技术、渲染技术等知识,以及客厅、卧室、商务办公楼场景模型的创建方法进行了详细的阐述。本书结构清晰,思路明确,内容丰富,语言简练,解说详略得当;既有鲜明的基础性,也有很强的实用性。 《3ds max 2020 建模技法经典课堂》既可作为高等院校相关专业的教学用书,又可作为室内设计爱好者的学习用书。同时,也可以作为社会各类3ds max培训班的首选教材。
目录
目 录


第1章 3ds Max轻松入门
1.1 认识3ds Max 2
1.2 熟悉3ds Max的工作界面 2
课堂练习 自定义工作界面 9
1.3 设置绘图环境 11
1.3.1 绘图单位 12
1.3.2 自动保存和备份 12
1.3.3 设置快捷键 13
1.4 图形文件的基本操作 13
1.4.1 新建文件 13
1.4.2 重置文件 14
1.4.3 归档文件 14
课堂练习 合并模型到当前场景 15
1.5 对象的基本操作 16
1.5.1 选择操作 16
1.5.2 变换操作 17
1.5.3 镜像操作 18
1.5.4 阵列操作 20
1.5.5 对齐操作 20
1.5.6 克隆操作 21
1.5.7 捕捉操作 21
1.5.8 隐藏/冻结操作 22
1.5.9 成组操作 24
课堂练习 复制并摆放果盘 24
强化训练  26


第2章 基础建模技术
2.1 样条线 28
2.1.1 线 28
2.1.2 其他样条线 29
2.2 标准基本体 33
2.2.1 长方体 34
2.2.2 球体 35
2.2.3 圆柱体 36
2.2.4 圆环 36
2.2.5 圆锥体 37
2.2.6 几何球体 38
2.2.7 管状体 39
2.2.8 茶壶 39
2.2.9 平面 40
课堂练习 制作箱子模型 41
课堂练习 制作简约茶几模型 45
课堂练习 制作现代吊灯模型 47
2.3 扩展基本体 50
2.3.1 异面体 50
2.3.2 切角长方体 51
2.3.3 切角圆柱体 51
2.3.4 油罐、胶囊、纺锤、软管 52
强化训练  53


第3章 复杂建模技术
3.1 创建复合对象 56
3.1.1 布尔 56
3.1.2 放样 58
课堂练习 制作烟灰缸模型 58
课堂练习 制作装饰镜模型 60
3.2 使用修改器建模 62
3.2.1 “挤出”修改器 62
3.2.2 “车削”修改器 63
3.2.3 “弯曲”修改器 64
3.2.4 “扭曲”修改器 64
3.2.5 “晶格”修改器 64
3.2.6 FFD修改器 65
3.2.7 “壳”修改器 66
3.2.8 “噪波”修改器 66
3.2.9 “细化”修改器 67
3.2.10 “网格平滑”修改器 67
课堂练习 制作花瓶模型 69
课堂练习 制作垃圾桶模型 70
3.3 可编辑网格 73
3.3.1 转换为可编辑网格 73
3.3.2 可编辑网格参数面板 74
课堂练习 制作杯子模型 74
3.4 NURBS建模 76
3.4.1 认识NURBS对象 76
3.4.2 编辑NURBS对象 77
强化训练  80


第4章 多边形建模技术
4.1 什么是多边形建模 82
4.1.1 多边形建模概述 82
4.1.2 转换为可编辑多边形 82
4.2 可编辑多边形参数 83
4.2.1 “选择”卷展栏 83
4.2.2 “软选择”卷展栏 84
4.2.3 “编辑几何体”卷展栏 84
4.3 可编辑多边形子层级参数 85
4.3.1 编辑顶点 85
4.3.2 编辑边 86
4.3.3 编辑边界 87
4.3.4 编辑多边形/元素 87
课堂练习 制作床头柜模型 88
课堂练习 制作轻奢茶几模型 93
课堂练习 制作艺术吊灯模型 96
强化训练  101


第5章 材质与贴图的应用
5.1 常用材质的类型 104
5.1.1 标准材质 104
5.1.2 多维/子对象材质 105
5.1.3 混合材质 106
5.1.4 VRayMtl材质 107
5.1.5 VRay灯光材质 111
5.1.6 VRay材质包裹器 112
课堂练习 制作水晶吊灯材质 113
课堂练习 制作自发光材质 115
5.2 常用贴图的类型 116
5.2.1 位图 116
5.2.2 棋盘格 116
5.2.3 平铺 117
5.2.4 衰减 117
5.2.5 渐变 118
5.2.6 噪波 118
5.2.7 VRayHDRI 119
5.2.8 VRay边纹理 120
课堂练习 制作沙发组合材质 120
强化训练  124


第6章 灯光的应用
6.1 内置光源的类型 126
6.1.1 标准灯光 126
6.1.2 光度学灯光 127
6.2 光源的基本参数 128
6.2.1 标准灯光参数 128
6.2.2 光度学灯光参数 130
6.2.3 光域网 132
6.3 阴影的类型 133
课堂练习 用目标灯光模拟射灯效果 134
6.4 VRay光源的类型 136
6.4.1 VRayLight 136
6.4.2 VRayIES 138
6.4.3 VRaySun 139
课堂练习 用VRayLight模拟台灯效果 140
课堂练习 布置休息室场景光源 141
强化训练  144


第7章 摄影机与渲染器
7.1 摄影机的知识 146
7.1.1 认识摄影机 146
7.1.2 摄影机的操作 146
7.2 摄影机的类型 146
7.2.1 物理摄影机 147
7.2.2 目标摄影机 149
7.2.3 自由摄影机 150
课堂练习 为场景创建摄影机 151
7.3 渲染基础知识 152
7.3.1 渲染器类型 152
7.3.2 渲染工具 153
7.3.3 渲染帧窗口 153
课堂练习 保存渲染效果 154
7.4 V-Ray渲染器 155
课堂练习 渲染卧室场景 163
强化训练  166


第8章 制作单品模型
8.1 制作茶壶模型 168
8.1.1 制作壶身 168
8.1.2 制作壶盖 175
8.1.3 制作提手 177
8.2 制作闹钟模型 181
8.2.1 制作闹钟主体 181
8.2.2 制作轮子支架 183
8.3 制作沙发椅模型 186
8.3.1 制作椅子面 186
8.3.2 制作椅子腿 188


第9章 制作卫生间场景模型
9.1 制作建筑结构 192
9.1.1 制作建筑主体 192
9.1.2 制作窗户构件 194
9.2 制作家具模型 197
9.2.1 制作浴室镜模型 197
9.2.2 制作洗漱台模型 198
9.2.3 制作水龙头模型 205
9.2.4 制作浴缸模型 209
9.3 导入成品模型 211


第10章 制作卧室场景模型
10.1 制作卧室建筑模型 214
10.1.1 导入平面图 214
10.1.2 制作建筑主体 215
10.1.3 制作窗户构件 217
10.1.4 制作吊顶造型 220
10.2 制作家具模型 220
10.2.1 制作衣柜模型 220
10.2.2 制作床头柜模型 222
10.2.3 制作双人床模型 228
10.3 合并成品模型 234


参考文献 236
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