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出版时间:2017-05

出版社:人民邮电出版社

以下为《动画师工作手册:动画影片制作》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 人民邮电出版社
  • 9787115451682
  • 232720
  • 69195628-8
  • 2017-05
  • 100
  • 艺术学
  • 戏剧与影视学
  • 动漫
  • 本科
内容简介

本书是为动画创作和制作的系统教材和参考资料,全书分为两大部分。第yi部分从动画创作的基础和经典内容开始,由浅入深,利用实例来讲解绘制动画的每一个重要方面,还特别突出了关于运动和动作规律在动画中的表现方式;第二部分则是按照动画片的制作流程,逐步介绍每个步骤的制作方法和关键要点,其中包括故事脚本、形象设计、故事板创作的前期工作,以及动画录音、清稿上色、拍摄混音等诸多中后期制作流程。 本书将引领动画爱好者进入动画片制作的台前幕后,使读者能从全新、专业的角度欣赏和品评动画作品。无论对于动画行业的初学者还是专业人士来说,本书都是一本不可多得的经典教程和参考资料。

目录
目 录内容简介 16第 1 部分 如何成为一名动画师 2510 级基础课 26大师课程 1 动画基础 27关键帧(原画张),过渡帧(分解或动画张)和中间帧(中割或中间画) 27创建关键帧 28创建过渡帧 30顶部定位 底部定位 32轨目详解 33绘制中间帧 33翻页取代滚页 35动作的弧线及轨迹 35动画原稿的时间和间距控制 36作业1 38大师课程 2 弹跳球 40重力,质量和弹性 41地心引力和运动轨迹 41关键帧 41挤压 42拉伸 42时间控制 43重量 44弹跳球的中间帧 44弹跳第一部分的中间帧 45弹跳第二部分的中间帧 46质量和体积的变形 46弹跳下落 47翻动你的动画图纸不要停! 47最终的复核 47第一版铅笔试拍 48作业2 48作业目标 49速度和距离 50精细坚韧的制作过程 50动画的姿态测试 52大师课程 3 普通行走 54下半身部分 55关键帧 55过渡姿态 55中间帧 56行走动作循环 58摄制行走动作循环 60一张一帧的中间帧 60测试行走动作 61上半身部分 62作业3 64大师课程 4 个性化行走 65臀部和肩部的转动 66手部的重叠动作 66头部的重叠动作 67头部的转动 67保持整个动作的良好平衡 67中间帧设置和时间控制 69动态的关键姿态修改 69修改过渡姿态 70中间帧的修改 70两次弹跳的行走动作 70轨目时间控制和变化 71观察记录与参考影片 72作业4 72大师课程 5 普通奔跑 73普通奔跑的关键阶段 74跃起 74跨越 74触地 74接触 挤压 74跃起 75奔跑练习 75奔跑的其他关键点 76最快速的奔跑 76慢跑动作 77身体前倾 77手臂动作 77跨步长度 78环境因素 78迎面的奔跑动作 78作业5 79动作的速率和跨步的距离 79身体倾斜 80动作轨迹 80第一张 最后一张动画原稿 80关键跨步姿态 80最后的中间帧 82大师课程 6 四足动物行走 84前腿 85后腿 86腿部动作协调同步 87增加躯干部分 88颈部和头部 89从颈部动作开始 89加入头部动作 90增加马尾动作 91移动的背景 94多层背景 95非行走摇摄 97写实风格的四足动物行走 98作业6 100大师课程 7 重量 102标准的橡胶球 103乒乓球 104保龄球 104比较3 种动画版本 105姿态决定一切 105技巧 106作业7 108大师课程 8 预备动作 110预备动作的好处 111一切皆需预备动作 114作业8 116大师课程 9 对话 117肢体语言 118脸部动画 124撕咬和咀嚼 124关于处理脸部问题 125观察和研究真实的脸部情绪 125面部表情的处理过程 126口型同步 128元音发音 128动画帧预先提前 129舌头动作 129牙齿和骨骼 130口型同步的实际方法和步骤 130两个人物对话 131两个人物对话的处理方法 132镜头调度 133更多参考 135作业9 135大师课程 10 最后的设计作品 136摇晃 137关节的依次联动 138眨眼 140一般眨眼 141瞳孔放大 143眉毛 143重力如影随形! 144总结 146作业10 146
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