动画运动规律 / 高等学校数字媒体专业“十三五”精品规划教材
¥58.00定价
作者: 王丰
出版时间:2022-12
出版社:武汉大学出版社
- 武汉大学出版社
- 9787307198241
- 62713
- 62252840-4
- 平装
- 16开
- 2022-12
- 229
- 208
- 艺术学
- 设计学
- J218.7
- 艺术设计学
- 本科 高职
内容简介
《动画运动规律》是数字媒体艺术专业的平台基础课程,本书通过八个章节来介绍动画的设计原理,侧重实际案例的设计,结合无纸动画的制作特点,全面地介绍动画创作的设计流程,通过学生习作一一论述目前较为通用的制作动画的使用技巧,让动画爱好者对动画运动规律有较为全面的认识。本书介绍了学生如何掌握原画设计、动画设计的理论学习,通过实践绘制动画,学会将动作分解,原画设计的技巧,再加入动画中间帧的技巧,制作动画。在本门课程的实践学习中,逐步掌握动画角色运动的时间、速度、幅度等方面的运动规律常识。为二维影像设计, 三维动画设计,动态网页设计,虚拟交互游戏设计课程作好准备。 书在介绍运动规律知识原理的基础上,侧重实际案例的设计,结合无纸动画的制作特点,全面地介绍动画创作过程中,所涉及的线检,动检,上色,输出等设计流程,通过学生习作一一论述目前较为通用的制作动画软件的使用技巧,让动画爱好者对动画运动规律有较为全面的认识。该书实用性强,以逻辑清晰的语言介绍动画运动规律的知识点,结合课程阶段性习作进行论述,适合从事艺术设计的教师、学生和技术人员从事数字媒体产品开发、动画创作者之用。
目录
目录:
第一章动画的基本原理
第一节动画时间的基本概念
第二节动画片的设计流程
第三节动画运动规律的能力培养
第四节原画创作
◎第二章掌握运动规律的基本条件
第一节能动的“画”
第二节如何绘制中间画
第三节决定动画能动的因素
第四节强调角色的特征性实训作业
◎第三章通过动作塑造角色
第一节转头动作
第二节转体动作
第三节口型
第四节表情
实训作业
第四章物体的基本运动规律
第一节惯性运动
第二节弹性运动
第三节曲线运动
第四节制定运动轨迹
第五节循环动作
第六节物体的重量
第七节跟随动作
第八节预备动作
第九节形变与夸张
实训作业
◎第五章人物的运动规律
第一节人物行走的运动规律
第二节人物跑步的运动规律
第三节人物跳跃的运动规律实训作业
◎第六章四足类动物的运动规律
第一节蹄类动物的运动规律
第二节爪类动物的行走和奔跑动作
第三节卡通动物拟人化的运动规律实训作业
◎第七章鸟类与禽类的运动规律
第一节鸟类的运动规律
第二节禽类行走的运动规律实训作业
◎第八章鱼类的运动规律
第一节鱼类的骨骼结构和游动原理
第二节鱼类游动时的三种差异
第三节以鱼类形体特征区分的运动规律
实训作业
第一章动画的基本原理
第一节动画时间的基本概念
第二节动画片的设计流程
第三节动画运动规律的能力培养
第四节原画创作
◎第二章掌握运动规律的基本条件
第一节能动的“画”
第二节如何绘制中间画
第三节决定动画能动的因素
第四节强调角色的特征性实训作业
◎第三章通过动作塑造角色
第一节转头动作
第二节转体动作
第三节口型
第四节表情
实训作业
第四章物体的基本运动规律
第一节惯性运动
第二节弹性运动
第三节曲线运动
第四节制定运动轨迹
第五节循环动作
第六节物体的重量
第七节跟随动作
第八节预备动作
第九节形变与夸张
实训作业
◎第五章人物的运动规律
第一节人物行走的运动规律
第二节人物跑步的运动规律
第三节人物跳跃的运动规律实训作业
◎第六章四足类动物的运动规律
第一节蹄类动物的运动规律
第二节爪类动物的行走和奔跑动作
第三节卡通动物拟人化的运动规律实训作业
◎第七章鸟类与禽类的运动规律
第一节鸟类的运动规律
第二节禽类行走的运动规律实训作业
◎第八章鱼类的运动规律
第一节鱼类的骨骼结构和游动原理
第二节鱼类游动时的三种差异
第三节以鱼类形体特征区分的运动规律
实训作业