数字立体影像创作 / 教育部、文化部高等学校动漫类规划教材
作者: 崔蕴鹏
出版时间:2014-12
出版社:高等教育出版社
- 高等教育出版社
- 9787040398502
- 1版
- 112064
- 42233075-3
- 平装
- 16开
- 2014-12
- 300
- 290
- 艺术学
- 戏剧与影视学
- J95-39
- 计算机科学与技术、动漫游戏
本书主要介绍了数字立体影像创作的原理及其相关应用。通过对数字立体影像的制作、获取、处理及放映等相关技术的讲解与介绍,并辅以对数字立体电影与传统电影和普通数字电影的差异比较,使学生对数字立体影像创作的流程与技术有了更深层次的认知。并训练学生能够独立进行立体电影、立体电视的创作,以及应用其他立体影像媒体平台进行进一步开发。
本书可作为高等学校、职业学校相关专业学生的教材,也可作为自学者及社会相关培训班的参考书。
前言
第一章 纵深感的非视差因素
第一节 纵深感的线索
第二节 非立体影视作品中纵深感的营造
本章小结
思考题
第二章 视差与立体视觉
第一节 感受视差
第二节 视差的定义
第三节 立体视觉
本章小结
思考题
第三章 立体影像媒介
第一节 立体影像技术简史
第二节 立体影像显示技术类型
本章小结
思考题
第四章 立体影像制作基础
第一节 分色立体图片制作
第二节 立体图片的色彩调整
第三节 立体图像的几何调整
本章小结
思考题
第五章 立体影像元素分析
第一节 立体视差生成方式
本节小结
第二节 立体影像常见问题
第三节 立体影像的安全范围
思考题
第六章 立体影像拍摄准备
第一节 立体拍摄设备
第二节 制定立体拍摄策略
第三节 计算立体拍摄参数
思考题
第七章 立体照片拍摄和处理
第一节 单机位移法拍摄立体照片
第二节 使用一体化立体照相机进行拍摄
第三节 立体照片的处理和回放
思考题
第八章 立体视频拍摄
第一节 小型一体化立体DV的使用
第二节 专业一体化立体摄像机的使用
思考题
第九章 立体视频的剪辑和处理
第一节 使用EDIUS进行立体剪辑
第二节 使用Vegas进行立体剪辑
第三节 使用Cineform进行立体剪辑
思考题
第十章 立体CG动画制作
第一节 使用Maya制作立体动画
第二节 使用3DS MAX制作立体动画
第三节 使用Cinema 4D制作立体动画
第十一章 立体合成与动态图形制作
第一节 在After Effects中处理立体素材
第二节 在AE中制作立体合成
思考题
第十二章 立体特效合成
第一节 NUKE立体合成基础
第二节 立体画面校正流程
第十三章 立体转制技术
第一节 立体转制技术的兴起
第二节 分层和投射立体转制技术
第三节 深度置换立体转制技术
思考题
版权