中文版Authorware 7.0多媒体课件制作案例教程(双色)
¥49.80定价
作者: 林丽红,马洁,李学国
出版时间:2019-01
出版社:航空工业出版社
- 航空工业出版社
- 9787516509661
- 1版
- 225297
- 62254145-6
- 2019-01
- 工学
- 计算机科学与技术
- G434
- 教育学类
- 中职 五年制高职 本科 高职 高职本科(应用型本科)
内容简介
本书将Authorware的功能、多媒体课件制作理念与典型多媒体课件制作案例紧密结合,介绍了使用Authorware制作多媒体课件的方法和关键技术。全书共分12章,主要内容包括多媒体课件基础知识,Authorware课件制作入门,在课件中应用图形、图像和文本,使用等待和擦除图标,为课件制作动画效果,在课件中应用声音、视频和动画,制作交互课件(第7章至第9章),控制课件程序流程,发布和打包课件,综合应用等。
本书以应用为导向,以实际操作为手段,具有理论够用、案例精彩、实训丰富、实用性强的特点,将会让你轻松掌握使用Authorware制作多媒体课件的方法。
本书可作为各类院校以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也可供多媒体课件制作爱好者使用。
本书以应用为导向,以实际操作为手段,具有理论够用、案例精彩、实训丰富、实用性强的特点,将会让你轻松掌握使用Authorware制作多媒体课件的方法。
本书可作为各类院校以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也可供多媒体课件制作爱好者使用。
目录
第1章 多媒体课件基础知识
本章导读
学习目标
1.1 认识多媒体课件
1.1.1 什么是多媒体课件
1.1.2 多媒体课件的作用
1.1.3 多媒体课件的分类
1.2 多媒体课件制作要点
1.2.1 多媒体课件设计原则
1.2.2 多媒体课件制作流程
1.2.3 多媒体课件制作常用软件
1.3 典型案例——欣赏和分析鸟类知识课件
1.3.1 欣赏鸟类知识课件
1.3.2 编写鸟类知识课件脚本
1.3.3 准备素材和制作鸟类知识课件
1.4 获取与处理多媒体课件素材
1.4.1 多媒体课件的常用素材
1.4.2 获取素材的途径
1.4.3 处理素材
1.4.4 典型案例——使用Adobe Audition录制和处理声音素材
1.4.5 典型案例——使用Camtasia Studio录制和剪辑屏幕视频
本章总结
本章实训
实训1 使用Adobe Audition录制《静夜思》诗朗诵
实训2 使用Camtasia Studio编辑视频文件
本章习题
第2章 Authorware课件制作入门
本章导读
学习目标
2.1 启动Authorware 7.0
2.2 认识Authorware 7.0工作界面
2.2.1 工具栏
2.2.2 图标栏
2.2.3 设计窗口
2.2.4 演示窗口
2.2.5 面板
2.3 Authorware 7.0基本操作
2.3.1 新建、保存和打开文件
2.3.2 设置文件属性
2.3.3 图标操作
2.3.4 典型案例——制作看图识字课件
2.3.5 调试课件
本章总结
本章实训
实训1 练习文件和图标操作
实训2 制作四季变换课件
本章习题
第3章 显示图标——在课件中应用图形、图像和文本
本章导读
学习目标
3.1 创建和编辑显示图标
3.1.1 创建显示图标
3.1.2 编辑显示图标
3.2 应用图形和图像
3.2.1 创建图形
3.2.2 典型案例——绘制滑轮组图形
3.2.3 导入和编辑外部图像
3.2.4 设置导入图像的属性
3.3 应用文本
3.3.1 创建和编辑文本
3.3.2 引用外部文本
3.4 典型案例——制作英语课件封面
3.5 设置显示图标属性
3.5.1 基本信息
3.5.2 显示属性
3.5.3 位置属性
本章总结
本章实训
实训1 绘制手机图形
实训2 制作古诗欣赏课件
本章习题
第4章 等待和擦除图标——让课件中的对象按需要播放
本章导读
学习目标
4.1 等待图标的应用
4.1.1 创建等待图标并设置属性
4.1.2 典型案例——制作人类进化史课件(一)
4.1.3 高级应用——使用变量控制等待图标
4.2 擦除图标的应用
4.2.1 创建擦除图标并设置属性
4.2.2 典型案例——制作人类进化史课件(二)
4.3 典型案例——制作菊和莲演示课件
本章总结
本章实训
实训1 制作古诗四首课件
实训2 制作弟子规课件
本章习题
第5章 移动图标——为课件制作动画效果
本章导读
学习目标
5.1 移动图标使用基础
5.1.1 移动图标的作用
5.1.2 移动图标的移动对象
5.1.3 移动图标的移动类型
5.2 “指向固定点”移动类型
5.2.1 典型案例——制作匀速直线运动课件
5.2.2 “指向固定点”属性设置
5.3 “指向固定直线上的某点”移动类型
5.3.1 典型案例——制作投镖游戏课件
5.3.2 “指向固定直线上的某点”属性设置
5.4 “指向固定区域内的某点”移动类型
5.4.1 典型案例——制作认识坐标轴课件
5.4.2 “指向固定区域内的某点”属性设置
5.5 “指向固定路径的终点”移动类型
5.5.1 典型案例——制作卫星环绕课件
5.5.2 “指向固定路径的终点”属性设置
5.6 “指向固定路径上的任意点”移动类型
5.6.1 典型案例——制作控制小球旋转角度课件
5.6.2 “指向固定路径上的任意点”属性设置
本章总结
本章实训
实训1 制作动态文字课件
实训2 制作跳伞运动课件
实训3 制作小球弹跳课件
本章习题
第6章 声音和数字电影等图标——在课件中应用声音、视频和动画
本章导读
学习目标
6.1 在课件中应用声音
6.1.1 插入声音
6.1.2 压缩声音
6.1.3 控制声音播放
6.1.4 典型案例——制作诗歌朗诵课件
6.2 在课件中应用视频
6.2.1 插入和预览视频文件
6.2.2 设置视频文件的属性
6.2.3 典型案例——制作视频与字幕同步课件
6.3 在课件中应用Flash动画
6.3.1 插入Flash动画
6.3.2 设置Flash动画的属性
6.3.3 典型案例——制作月球的公转课件
本章总结
本章实训
实训1 制作火山灾害课件
实训2 制作鉴真东渡课件
本章习题
第7章 交互图标——制作交互课件(一)
本章导读
学习目标
7.1 认识交互结构和交互图标
7.1.1 交互结构及交互类型
7.1.2 典型案例——制作看图识字交互课件
7.1.3 设置交互图标属性
7.2 按钮交互响应
7.2.1 典型案例——制作物理选择题课件
7.2.2 设置按钮交互响应属性
7.3 热区域交互响应
7.3.1 典型案例——制作认识心脏结构课件
7.3.2 设置热区域交互响应属性
7.4 热对象交互响应
7.4.1 典型案例——制作单词训练课件
7.4.2 设置热对象交互响应属性
7.5 目标区交互响应
7.5.1 典型案例——制作拖拽题课件
7.5.2 设置目标区交互响应属性
7.6 下拉菜单交互响应
7.6.1 典型案例——制作课件导航菜单
7.6.2 设置下拉列表交互响应属性
本章总结
本章实训
实训1 制作数学选择题课件
实训2 制作奇数和偶数课件
本章习题
第8章 交互图标——制作交互课件(二)
本章导读
学习目标
8.1 条件交互响应
8.1.1 典型案例——制作多选题课件
8.1.2 设置条件交互响应属性
8.2 文本输入交互响应
8.2.1 典型案例——制作语文填空题课件
8.2.2 设置文本输入交互响应属性
8.3 按键交互响应
8.3.1 典型案例——制作生物选择题课件
8.3.2 设置按键交互响应属性
8.4 重试限制交互响应
8.4.1 典型案例——制作考试登录系统
8.4.2 设置重试限制交互响应属性
8.5 时间限制交互响应
8.5.1 典型案例——制作数学计算题课件
8.5.2 设置时间限制交互响应属性
8.6 事件交互响应
8.6.1 典型案例——制作课件导航条
8.6.2 设置事件交互响应属性
本章总结
本章实训
实训1 制作历史填空题课件
实训2 制作限时限次登录系统
本章习题
第9章 编程基础与知识对象——制作交互课件(三)
本章导读
学习目标
9.1 Authorware编程基础知识
9.1.1 计算图标编辑窗口
9.1.2 变量
9.1.3 函数
9.1.4 运算符和表达式
9.1.5 条件语句
9.1.6 典型案例——控制声音播放
9.1.7 典型案例——制作连线题
9.2 知识对象
9.2.1 认识知识对象
9.2.2 典型案例——制作选择题
本章总结
本章实训
实训1 制作语文连线题
实训2 控制视频播放
本章习题
第10章 控制课件程序流程
本章导读
学习目标
10.1 决策图标的应用
10.1.1 决策判断分支结构的组成
10.1.2 典型案例——制作文字闪烁效果
10.1.3 决策判断分支结构的属性设置
10.2 框架图标的应用
10.2.1 认识框架结构
10.2.2 典型案例——制作鸟类知识课件
10.2.3 导航图标的属性设置
10.3 超文本链接的应用
10.3.1 超文本的定义和应用
10.3.2 典型案例——制作伊索寓言节选课件
本章总结
本章实训
实训1 制作随机播放课件效果
实训2 制作与象共舞课件
本章习题
第11章 打包和发布课件
本章导读
学习目标
11.1 设置发布参数并发布课件
11.1.1 设置发布参数
11.1.2 一键发布课件
11.1.3 批量发布课件
11.2 打包课件
11.2.1 打包文件的设置
11.2.2 打包课件
本章总结
本章实训
实训1 调试并发布鸟类知识课件
实训2 打包生物选择题课件
本章习题
第12章 综合应用
本章导读
学习目标
12.1 制作直线型课件——洋务运动
12.1.1 分析课件
12.1.2 设计课件脚本
12.1.3 制作课件
12.2 制作分支型课件——单质碳的化学性质
12.2.1 分析课件
12.2.2 设计课件脚本
12.2.3 制作课件
12.3 制作模块型课件——南极风光
12.3.1 分析课件
12.3.2 设计课件脚本
12.3.3 制作课件
本章导读
学习目标
1.1 认识多媒体课件
1.1.1 什么是多媒体课件
1.1.2 多媒体课件的作用
1.1.3 多媒体课件的分类
1.2 多媒体课件制作要点
1.2.1 多媒体课件设计原则
1.2.2 多媒体课件制作流程
1.2.3 多媒体课件制作常用软件
1.3 典型案例——欣赏和分析鸟类知识课件
1.3.1 欣赏鸟类知识课件
1.3.2 编写鸟类知识课件脚本
1.3.3 准备素材和制作鸟类知识课件
1.4 获取与处理多媒体课件素材
1.4.1 多媒体课件的常用素材
1.4.2 获取素材的途径
1.4.3 处理素材
1.4.4 典型案例——使用Adobe Audition录制和处理声音素材
1.4.5 典型案例——使用Camtasia Studio录制和剪辑屏幕视频
本章总结
本章实训
实训1 使用Adobe Audition录制《静夜思》诗朗诵
实训2 使用Camtasia Studio编辑视频文件
本章习题
第2章 Authorware课件制作入门
本章导读
学习目标
2.1 启动Authorware 7.0
2.2 认识Authorware 7.0工作界面
2.2.1 工具栏
2.2.2 图标栏
2.2.3 设计窗口
2.2.4 演示窗口
2.2.5 面板
2.3 Authorware 7.0基本操作
2.3.1 新建、保存和打开文件
2.3.2 设置文件属性
2.3.3 图标操作
2.3.4 典型案例——制作看图识字课件
2.3.5 调试课件
本章总结
本章实训
实训1 练习文件和图标操作
实训2 制作四季变换课件
本章习题
第3章 显示图标——在课件中应用图形、图像和文本
本章导读
学习目标
3.1 创建和编辑显示图标
3.1.1 创建显示图标
3.1.2 编辑显示图标
3.2 应用图形和图像
3.2.1 创建图形
3.2.2 典型案例——绘制滑轮组图形
3.2.3 导入和编辑外部图像
3.2.4 设置导入图像的属性
3.3 应用文本
3.3.1 创建和编辑文本
3.3.2 引用外部文本
3.4 典型案例——制作英语课件封面
3.5 设置显示图标属性
3.5.1 基本信息
3.5.2 显示属性
3.5.3 位置属性
本章总结
本章实训
实训1 绘制手机图形
实训2 制作古诗欣赏课件
本章习题
第4章 等待和擦除图标——让课件中的对象按需要播放
本章导读
学习目标
4.1 等待图标的应用
4.1.1 创建等待图标并设置属性
4.1.2 典型案例——制作人类进化史课件(一)
4.1.3 高级应用——使用变量控制等待图标
4.2 擦除图标的应用
4.2.1 创建擦除图标并设置属性
4.2.2 典型案例——制作人类进化史课件(二)
4.3 典型案例——制作菊和莲演示课件
本章总结
本章实训
实训1 制作古诗四首课件
实训2 制作弟子规课件
本章习题
第5章 移动图标——为课件制作动画效果
本章导读
学习目标
5.1 移动图标使用基础
5.1.1 移动图标的作用
5.1.2 移动图标的移动对象
5.1.3 移动图标的移动类型
5.2 “指向固定点”移动类型
5.2.1 典型案例——制作匀速直线运动课件
5.2.2 “指向固定点”属性设置
5.3 “指向固定直线上的某点”移动类型
5.3.1 典型案例——制作投镖游戏课件
5.3.2 “指向固定直线上的某点”属性设置
5.4 “指向固定区域内的某点”移动类型
5.4.1 典型案例——制作认识坐标轴课件
5.4.2 “指向固定区域内的某点”属性设置
5.5 “指向固定路径的终点”移动类型
5.5.1 典型案例——制作卫星环绕课件
5.5.2 “指向固定路径的终点”属性设置
5.6 “指向固定路径上的任意点”移动类型
5.6.1 典型案例——制作控制小球旋转角度课件
5.6.2 “指向固定路径上的任意点”属性设置
本章总结
本章实训
实训1 制作动态文字课件
实训2 制作跳伞运动课件
实训3 制作小球弹跳课件
本章习题
第6章 声音和数字电影等图标——在课件中应用声音、视频和动画
本章导读
学习目标
6.1 在课件中应用声音
6.1.1 插入声音
6.1.2 压缩声音
6.1.3 控制声音播放
6.1.4 典型案例——制作诗歌朗诵课件
6.2 在课件中应用视频
6.2.1 插入和预览视频文件
6.2.2 设置视频文件的属性
6.2.3 典型案例——制作视频与字幕同步课件
6.3 在课件中应用Flash动画
6.3.1 插入Flash动画
6.3.2 设置Flash动画的属性
6.3.3 典型案例——制作月球的公转课件
本章总结
本章实训
实训1 制作火山灾害课件
实训2 制作鉴真东渡课件
本章习题
第7章 交互图标——制作交互课件(一)
本章导读
学习目标
7.1 认识交互结构和交互图标
7.1.1 交互结构及交互类型
7.1.2 典型案例——制作看图识字交互课件
7.1.3 设置交互图标属性
7.2 按钮交互响应
7.2.1 典型案例——制作物理选择题课件
7.2.2 设置按钮交互响应属性
7.3 热区域交互响应
7.3.1 典型案例——制作认识心脏结构课件
7.3.2 设置热区域交互响应属性
7.4 热对象交互响应
7.4.1 典型案例——制作单词训练课件
7.4.2 设置热对象交互响应属性
7.5 目标区交互响应
7.5.1 典型案例——制作拖拽题课件
7.5.2 设置目标区交互响应属性
7.6 下拉菜单交互响应
7.6.1 典型案例——制作课件导航菜单
7.6.2 设置下拉列表交互响应属性
本章总结
本章实训
实训1 制作数学选择题课件
实训2 制作奇数和偶数课件
本章习题
第8章 交互图标——制作交互课件(二)
本章导读
学习目标
8.1 条件交互响应
8.1.1 典型案例——制作多选题课件
8.1.2 设置条件交互响应属性
8.2 文本输入交互响应
8.2.1 典型案例——制作语文填空题课件
8.2.2 设置文本输入交互响应属性
8.3 按键交互响应
8.3.1 典型案例——制作生物选择题课件
8.3.2 设置按键交互响应属性
8.4 重试限制交互响应
8.4.1 典型案例——制作考试登录系统
8.4.2 设置重试限制交互响应属性
8.5 时间限制交互响应
8.5.1 典型案例——制作数学计算题课件
8.5.2 设置时间限制交互响应属性
8.6 事件交互响应
8.6.1 典型案例——制作课件导航条
8.6.2 设置事件交互响应属性
本章总结
本章实训
实训1 制作历史填空题课件
实训2 制作限时限次登录系统
本章习题
第9章 编程基础与知识对象——制作交互课件(三)
本章导读
学习目标
9.1 Authorware编程基础知识
9.1.1 计算图标编辑窗口
9.1.2 变量
9.1.3 函数
9.1.4 运算符和表达式
9.1.5 条件语句
9.1.6 典型案例——控制声音播放
9.1.7 典型案例——制作连线题
9.2 知识对象
9.2.1 认识知识对象
9.2.2 典型案例——制作选择题
本章总结
本章实训
实训1 制作语文连线题
实训2 控制视频播放
本章习题
第10章 控制课件程序流程
本章导读
学习目标
10.1 决策图标的应用
10.1.1 决策判断分支结构的组成
10.1.2 典型案例——制作文字闪烁效果
10.1.3 决策判断分支结构的属性设置
10.2 框架图标的应用
10.2.1 认识框架结构
10.2.2 典型案例——制作鸟类知识课件
10.2.3 导航图标的属性设置
10.3 超文本链接的应用
10.3.1 超文本的定义和应用
10.3.2 典型案例——制作伊索寓言节选课件
本章总结
本章实训
实训1 制作随机播放课件效果
实训2 制作与象共舞课件
本章习题
第11章 打包和发布课件
本章导读
学习目标
11.1 设置发布参数并发布课件
11.1.1 设置发布参数
11.1.2 一键发布课件
11.1.3 批量发布课件
11.2 打包课件
11.2.1 打包文件的设置
11.2.2 打包课件
本章总结
本章实训
实训1 调试并发布鸟类知识课件
实训2 打包生物选择题课件
本章习题
第12章 综合应用
本章导读
学习目标
12.1 制作直线型课件——洋务运动
12.1.1 分析课件
12.1.2 设计课件脚本
12.1.3 制作课件
12.2 制作分支型课件——单质碳的化学性质
12.2.1 分析课件
12.2.2 设计课件脚本
12.2.3 制作课件
12.3 制作模块型课件——南极风光
12.3.1 分析课件
12.3.2 设计课件脚本
12.3.3 制作课件