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出版时间:2019-01

出版社:航空工业出版社

以下为《3ds Max基础与应用精品教程(9.0版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 航空工业出版社
  • 9787802430853
  • 1版
  • 225286
  • 48257322-7
  • 2019-01
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.41
  • 计算机类
  • 中职 五年制高职 本科 高职 高职本科(应用型本科)
内容简介
3ds Max 9是目前应用最广的三维建模、三维动画与渲染制作软件,在游戏人物制作、建筑效果模拟、电影特效上具有广泛的应用。本书为3ds Max 9入门与提高类教程,以最新的3ds Max 9(中文版)为基础进行讲解,内容包括3ds max 9的基础操作、二维图形的创建、基本三维模型的创建、编辑修改器的使用、高级建模方法、材质和贴图的方法、灯光摄影机和渲染输出、三维动画的制作、粒子系统和空间扭曲的使用等。
本书每个部分都配有典型实例,让读者对该部分的内容有一个实践演练和操作的过程,以便牢固掌握。此外,还在每章后半部分,给出综合实例和精选练习为读者进一步练习使用。
本书内容全面、条理清晰、实例丰富,适合三维电脑动画、游戏、美术设计专业学生使用,特别适合作为各大中专院校和培训学校教程,也可作为广大三维动画的初中级从业人员的自学参考书。
目录
第1章 初识3ds Max 9
1.1 3ds Max 9概述
1.1.1 什么是3ds Max
1.1.2 3ds Max 9的新增功能
1.1.3 3dsMax 9的安装
1.2 3dsMax 9的操作界面
1.2.1 工作界面
1.2.2 自定义快捷键和工具栏
实例 圆球和茶壶
思考与练习

第2章 3ds Max 9的基础操作
2.1 3ds Max 9的文件操作
2.1.1 创建新文件
2.1.2 场景的复位
2.1.3 场景的保存
2.1.4 自动备份文件
2.2 视图操作
2.2.1 视图的类型
2.2.2 视图的控制
2.2.3 视图的配置
2.3 对象的创建与选择
2.3.1 对象的创建与设置
2.3.2 选择对象的方法
2.4 对象的操作
2.4.1 对象的移动、旋转和缩放
2.4.2 对象的克隆
2.4.3 对象的对齐
2.4.4 坐标轴和轴心的操作
2.4.5 对象的群组、隐藏和冻结
实例 茶壶和茶杯的创建
思考与练习

第3章 二维图形的创建
3.1 图形面板简介
3.2 常用二维图形的创建
3.2.1 线和矩形的创建
3.2.2 圆弧、圆形、椭圆和圆环的创建
3.2.3 星形和多边形的创建
3.2.4 文本的创建
3.2.5 螺旋线和剖面的创建
实例1 简单军徽的制作
3.3 复杂二维图形的构建
3.3.1 连接形体
3.3.2 调整线段和顶点
3.3.3 布尔操作
实例2 镜框的制作
思考与练习

第4章 基本三维模型的创建
4.1 几何体的类型
4.2 标准基本体的创建
4.2.1 长方体、四棱锥的创建
4.2.2 球体、几何球体的创建
4.2.3 圆柱体、圆锥体的创建
4.2.4 管状体、圆环的创建
4.2.5 平面、茶壶的创建
实例1 书桌的制作
4.3 扩展基本体的创建
4.3.1 异面体的创建
4.3.2 L形体和C形体的创建
4.3.3 球棱柱、倒角长方体、倒角圆柱体的创建
4.3.4 环形结和环形波的创建
4.3.5 纺锤体、油罐、胶囊的创建
4.3.6 软管的创建
实例2 简易沙发的制作
4.4 建筑对象的创建
4.4.1 门和窗的创建
4.4.2 AEC扩展对象和楼梯的创建
实例3 玩具小屋的制作
思考与练习

第5章 编辑修改器的使用
5.1 编辑修改器概述
5.1.1 什么是修改器
5.1.2 修改器面板概述
5.1.3 修改器堆栈的使用
5.2 常用修改器介绍
5.2.1 参数化变形修改器
5.2.2 样条曲线修改器
实例1 铅笔和笔筒的制作
实例2 折扇的制作
思考与练习

第6章 高级建模
6.1 多边形建模
6.1.1 认识多边形建模
6.1.2 多边形建模的常用参数
实例1 “圆珠笔”的创建
6.2 网格建模
实例2 “乖乖兔”的创建
6.3 NURBS建模
6.3.1 NURBS对象的创建
6.3.2 NURBS对象的编辑修改
6.3.3 NURBS创建工具箱
实例3 静态沙漏的创建
6.4 面片建模
实例4 脸盆的制作
6.5 复合建模
6.5.1 “放样”工具
6.5.2 “散布”工具
6.5.3 “一致”工具
6.5.4 “连接”工具
6.5.5 “图形合并”工具
实例5 无绳电话的制作
思考与练习

第7章 材质贴图系统
7.1 材质
7.1.1 什么是材质
7.1.2 材质编辑器
7.2 材质编辑器的使用
7.2.1 材质的获取及重命名
7.2.2 材质的保存和删除
7.2.3 材质的分配
实例1 为小碗添加双面材质
7.3 常用的材质类型
7.3.1 标准材质
7.3.2 光线跟踪材质
7.3.3 复合材质
实例2 卷轴画和砚台的制作
7.4 贴图
7.4.1 什么是贴图
7.4.2 贴图的添加、分类和常用参数
7.4.3 常用贴图介绍
实例3 陶罐倒影的制作
思考与练习

第8章 灯光、摄影机和渲染输出
8.1 灯光的应用
8.1.1 灯光的创建
8.1.2 3ds Max 9灯光类型
8.1.3 灯光的基本参数
8.1.4 投影的使用
实例1 穿过楼梯窗户的月光
8.2 摄影机的创建与调整
8.2.1 摄影机的种类
8.2.2 摄影机的创建
8.2.3 摄影机的调整
实例2 海面景深效果的制作
8.3 渲染输出
8.3.1 什么是渲染输出
8.3.2 渲染的方法和类型
8.3.3 环境和效果的设置
8.3.4 渲染参数的设置
实例3 浓雾中的小舟
思考与练习

第9章 动画的制作
9.1 动画基础
9.1.1 时间和关键帧
实例1 膨胀的小球——简单动画的制作
9.1.2 运动命令面板
实例2 将要爆炸的小球
9.2 约束动画
9.2.1 附着约束
9.2.2 曲面约束
9.2.3 路径约束
9.2.4 位置约束
9.3 骨骼系统和参数关联
9.3.1 使用骨骼模板
实例3 走步
9.3.2 简单骨骼的创建
9.3.3 使用参数关联
实例4 转动的齿轮
思考与练习

第10章 粒子系统与空间扭曲
10.1 粒子系统
10.1.1 粒子系统概述
10.1.2 粒子系统的建立
实例1 “大雪漫天”
实例2 “茶壶爆炸”
实例3 “火焰”
10.2 空间扭曲
10.2.1 空间扭曲的创建和绑定
10.2.2 空间扭曲的动画应用
实例4 “喷泉系统”的制作
实例5 “破镜重圆”的制作
思考与练习
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