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出版时间:2018-08

出版社:中国水利水电出版社

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  • 中国水利水电出版社
  • 9787517067566
  • 1版
  • 222966
  • 64218169-7
  • 16开
  • 2018-08
  • 160
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.98
  • 自动化技术、计算机技术
  • 本科
作者简介
黎娅,讲师,女,湖北荆州人,主要学术专长是艺术设计与非物质文化遗产传承和保护研究。212年本科毕业于重庆大学艺术学院设计学专业,215年毕业于重庆大学艺术学院美术学专业,硕士研究生学历。现任职于重庆电子工程职业学院,数字媒体技术专业教师。研究生期间,主要研究领域是巴蜀地区石窟寺艺术设计,曾参与导师课题《西南地区石窟艺术研究及其数字化应用建设》,发表核心论文1篇,一般期刊论文2篇,在导师指导下独立完成硕士论文《巴蜀地区石窟寺设计艺术研究》。自215年7月工作以来,发表论文3篇,主编教材2部,指导学生参加比赛获奖5项,参与校级课题2项。
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内容简介
《虚拟现实(VR)设计方法论/普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向)》结合艺术设计的相关本质理论,立足虚拟现实(VR)设计,探寻虚拟现实(VR)设计与其他设计的相同点和不同点,研究虚拟现实(VR)设计的方法、过程。为设计师设计出更适合人们使用的虚拟现实(VR)产品提供一定的思路。另外,对虚拟现实(VR)的市场需求和人才培养的需求指出相应的方向。最后,对虚拟现实(VR)市场的应用现状及前景进行分析,对虚拟现实(VR)设计师的职业能力培养和素养提高给出了相应的建议。《虚拟现实(VR)设计方法论/普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向)》可以帮助从事虚拟现实(VR)设计的人员从审美方面了解设计的方法和思路。《虚拟现实(VR)设计方法论/普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向)》可作为高职院校虚拟现实(VR)专业的教材,也可作为社会培训用书。
目录
前言第1章 虚拟现实(VR)设计概述1.1 VR设计的本质1.1.1 设计的定义1.1.2 设计的核心1.2 VR设计的目的和意义1.2.1 设计的目的1.2.2 设计的意义1.3 VR设计的起源与发展1.3.1 设计的起源1.3.2 设计的发展 本章小结第2章 设计分类2.1 视觉传达设计2.1.1 字体设计2.1.2 标识设计2.1.3 书籍装帧设计2.1.4 广告设计2.1.5 VI设计2.1.6 插图设计2.1.7 包装设计2.2 产品设计2.2.1 手工艺品设计2.2.2 家具设计2.2.3 服装设计2.2.4 日用品设计2.2.5 交通工具设计2.2.6 纺织品设计2.3 空间设计2.3.1 建筑设计2.3.2 室内设计2.3.3 园林景观设计2.3.4 城市规划设计2.4 VR与AR设计2.4.1 VR设计2.4.2 AR设计2.4.3 VR与AR的区别 本章小结第3章 VR设计要素3.1 设计与人3.1.1 设计与人的关系3.1.2 人对设计的影响3.1.3 以人为本的设计理念3.2 设计与艺术3.2.1 设计与艺术的关系3.2.2 艺术对设计的影响3.2.3 设计中的艺术美3.3 设计与科技3.3.1 设计与科技的关系3.3.2 科技对设计的影响
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