3ds Max 2017中文全彩铂金版案例教程 / 中国高等教育十三五规划专业全流程实战教材
作者: 石卉
出版时间:2018-02
出版社:中国青年出版社
- 中国青年出版社
- 9787515349336
- 207957
- 42192745-0
- 2018-02
- 工学
- 软件工程
- TP391.414
- 计算机辅助设计
- 本科 高职
《3ds Max 2017中文全彩铂金版案例教程》
本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识和综合案例两大部分。基础知识部分分别详细介绍了3ds Max基础知识、场景对象、建模技术、材质与贴图、摄影机与灯光、环境和效果、渲染和动画等知识;综合案例篇分别讲解了电风扇模型的制作、家装卧室的表现、室外建筑的表现、秋千动画的制作的全部流程。为了帮助读者更加直观地学习本书,随书附赠的光盘中不但包含了书中全部案例的素材文件,方便读者更高效地学习;还配备了所有案例的多媒体有声视频教学录像,详细地展示了各个案例效果的实现过程,扫除初学者对新软件的陌生感。
《After Effects CC中文全彩铂金版案例教程》
《3ds Max 2017中文全彩铂金版案例教程》
本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识和综合案例两大部分。基础知识部分分别详细介绍了3ds Max基础知识、场景对象、建模技术、材质与贴图、摄影机与灯光、环境和效果、渲染和动画等知识;综合案例篇分别讲解了电风扇模型的制作、家装卧室的表现、室外建筑的表现、秋千动画的制作的全部流程。为了帮助读者更加直观地学习本书,随书附赠的光盘中不但包含了书中全部案例的素材文件,方便读者更高效地学习;还配备了所有案例的多媒体有声视频教学录像,详细地展示了各个案例效果的实现过程,扫除初学者对新软件的陌生感。
《After Effects CC中文全彩铂金版案例教程》
本书以新版的After Effects CC软件为写作基础,以”理论 实例”的形式对AE的知识进行了阐述,作者在这本教程中倾注了全部的精力和创作热情,力求将每个操作步骤都写得清晰明了,同时还贯穿了作者在实际工作中得出的实战技巧和经验,希望读者能更好地理解书中内容。本书分两篇,*篇为基础知识篇,主要内容有:After Effects CC入门知识、图层与蒙版、关键帧动画、文字和形状、调色与抠像、跟踪与表达式、光线和粒子特效、其他特效制作等;第二篇为综合运用篇,主要讲解了制作电视节目开头、制作 APP 宣传广告、制作影视广告、制作影视特效等项目。随书附网盘下载地址,含配套语音教学视频及素材文件。
《Animate CC中文全彩铂金版动画设计案例教程》
本书以功能讲解 实战练习的形式,系统全面地讲解了Animate CC动画制作的基础知识和综合应用。基础知识部分共8章,分别介绍了初识Animate CC、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的应用、元件与库的应用、图层与高级动画应用、外部素材的应用;综合案例部分共3章,分别讲解了新年电子贺卡、Banner动画、MG动画的制作流程。
《AutoCAD 2017中文全彩铂金版案例教程》
本书从实用性角度出发,帮助读者掌握AutoCAD 2017的绘图方法,让读者可以独立绘制复杂的图形。全书以理论知识结合实际案例操作的形式编写,分为基础知识和综合案例两部分,基础知识部分分别介绍了以下知识点:AutoCAD基础知识、绘制平面图形、管理与注释、创建三维模型、编辑三维模型、图形的打印与输出;综合案例部分分别详细讲解了电气设计、室内设计、机械设计的绘图具体流程。
《Illustrator CC中文全彩铂金版案例教程》
本书以功能讲解 实战练习的形式,系统全面地介绍了Illustrator CC图形处理与设计的相关功能及技能应用,分为基础知识和综合案例两部分。基础知识部分包括第01—07章,内容分别为:初识Illustrator、图形的绘制、图形的编辑、图形的填充上色、图层与蒙版的应用、文字的应用、滤镜与效果的应用;第二章为商业综合案例篇,包括DM 单页设计、CD包装设计、播放按钮图标设计、书籍装帧设计的详细设计流程。
显示全部信息Chapter 01 3ds Max基础知识
1.1 认识3ds Max
1.1.1 3ds Max功能概述
1.1.2 3ds Max的应用领域
1.1 3 3ds Max的文件操作
1.2 3ds Max的用户界面
1.2.1 主界面组成
1.2.2 视口操作
1.2.3 系统常规设置
知识延伸 自定义用户界面
上机实训 更改视口布局与自定义菜单栏
课后练习
Chapter 02 场景对象
2.1 对象的基本操作
2.1.1 对象的选择
2.1.2 对象的移动.旋转和缩放
2.1.3 对象的锁定.隐藏和冻结
2.2 对象的高级操作
2.2.1 对象的克隆
2.2.2 对象的镜像与对齐
实战练习 使用对齐工具将书本放到桌面上
2.2.3 对象的阵列
实战练习 使用阵列工具制作楼梯踏板模型
2.2.4 对象的捕捉
2.3 场景对象的设置与管理
2.3.1 对象属性的设置
2.3.2 对象的成组与解组
2.3.3 场景/层资源管理
知识延伸 3ds Max的坐标系统
上机实训 使用间隔工具制作项链模型
课后练习
Chapter 03 建模技术
Chapter 04 材质与贴图
Chapter 05 摄影机与灯光
Chapter 06 环境和效果
Chapter 07 渲染和动画
Part 02 综合案例篇
Chapter 08 电风扇模型的制作
Chapter 09 室外建筑的表现
Chapter 10 家装卧室的表现
Chapter 11 秋千动画的制作