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出版时间:2018-06

出版社:清华大学出版社

以下为《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302500094
  • 2-1
  • 206705
  • 48210455-1
  • 2018-06
  • 工学
  • 软件工程
  • TP391.414
  • 计算机
  • 本科
内容简介
《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》共分6章,内容包括三维动画概述、三维动画界面介绍、运动规律在三维动画中的实现方法、角色动画在三维动画中的实现方法、卡通风格在三维动画中的实现方法、三维动画的创作与制作流程。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。
目录
第1章  三维动画概述
11 三维动画   2
111 3D动画技术的特点          2
112 3D动画技术的应用领域         3
12 三维动画发展史           5
121 起步阶段            5
122 发展阶段            6
123 繁荣阶段            8
13 三维动画的制作流程          12
第2章  三维动画界面介绍
21 基础界面             18
211 菜单栏             18
212 状态行             21
213 工具架             23
214 工具盒             24
215 工作区和视图面板          24
22 动画界面             25
221 动画控制             25
222 声音   27
223 动画播放预览           28
23 曲线编辑器            28
第3章  运动规律在三维动画中的实现方法
31 缓冲、弹性运动           34
311 小球的运动            34
动画案例1:弹性小球          35
动画案例2:铁球           42
动画案例3:气球           44
312 跳跃动作            46
动画案例4:跳跃动作          47
313 摔倒动作            53
动画案例5:摔倒动作          54
32 曲线运动             57
321 尾巴摆动动作           58
动画案例6:尾巴的摆动          58
322 鸟类飞行动作           61
动画案例7:大雁飞行动作         62
323 捶打动作            65
动画案例8:捶打动作          66
33 随带运动             71
331 叹气动作            72
动画案例9:叹气动作          72
动画案例10:转身动作          75
332 转身动作            75
第4章  角色动画在三维动画中的实现方法
41 人的运动规律(标准)          82
411 人的走路运动           82
动画案例11:原地走路          83
412 人的跑步运动           91
动画案例12:原地跑步          91
42 四足动物的运动规律(标准)        96
421 四足动物的走路运动          96
动画案例13:四足原地走路         96
422 四足动物的跑步运动         113
动画案例14:四足原地跑步         113
43 表情动画            115
431 笑   115
432 悲伤   116
433 愤怒   116
434 恐惧   117
435 厌恶   117
436 惊讶   117
动画案例15:表情动画          118
第5章  卡通风格在三维动画中的实现方法
51 卡通动画的风格          124
511 挤压和拉伸          124
512 预备动作           124
513 节奏感           124
514 渐入和渐出          125
515 动作的惯性          125
516 弧线运动           126
517 夸张动作           127
518 次要动作           127
519 动作表现力          128
5110 重量感           128
5111 不对称姿势和表演         129
52 卡通风格在三维数字动画中的实现     129
521 实现工具           129
522 创建角色模型          130
523 创建骨骼的基础知识        131
524 创建骨骼的方法         131
525 添加骨骼           132
526 骨骼操作的基本命令        133
527 反向运动学          135
528 使用骨骼           137
529 约束  138
第6章  三维动画的创作与制作流程
61 数字镜头预览          144
611 2D Layout           144
612 3D Layout           144
613 摄像机的设置           146
62 动画制作           150
621 一级动画            150
622 二级动画            151
623 表情动画           152
63 综合制作           153
631 分级动画           153
动画案例16:猫和垃圾桶        154
632 临摹动画           170
动画案例17:临摹影片片段        171
633 单人表演           179
动画案例18:单人表演         179
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