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出版时间:2011-08-29

出版社:高等教育出版社

普通高等教育“十一五”国家级规划教材

以下为《计算机图形学——原理、方法及应用(第3版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040322040
  • 3版
  • 173252
  • 46242888-9
  • 平装
  • 异16开
  • 2011-08-29
  • 600
  • 320
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.41
  • 计算机科学与技术
  • 本科
内容简介

本书介绍计算机图形学中的基本原理、经典算法和部分应用,主要内容包括经典光栅图形算法、图形变换与观察、真实感图形绘制等图形显示流程中的关键算法和参数曲线曲面、实体造型等图形表示基本方法,同时还对当前在游戏和计算机动画中广泛应用的细分曲面、基于GPU的实时绘制以及图形学的部分应用作了介绍。

本书可作为高等学校计算机、数字媒体等相关专业的基础教材,也可供计算机图形学或相关领域的爱好者参考。

目录

 前言
 第一章 计算机图形学基本知识
  1.1 计算机图形学的概念
  1.2 计算机图形学的发展
  1.3 计算机图形学的应用
  1.4 计算机图形硬件简介
  习题一
 第二章 基本图形的生成与计算
  2.1 直线的生成算法
  2.2 圆的生成算法
  2.3 区域填充算法
  2.4 字符的生成
  2.5 图形求交
  2.6 图形裁剪
  习题二
 第三章 图形变换与输出
  3.1 图形的几何变换
  3.2 坐标系统及其变换
  3.3 图元输出与输出属性
  习题三
 第四章 真实感图形显示
  4.1 线消隐
  4.2 面消隐
  4.3 光照模型
  4.4 光线跟踪
  4.5 纹理映射
  4.6 颜色空间
  习题四
 第五章 曲线曲面
  5.1 曲线和曲面的表示
  5.2 Bézier曲线
  5.3 Bézier曲面
  5.4 B样条曲线
  5.5 B样条曲面
  5.6 NURBS曲线
  5.7 NURBS曲面
  5.8 细分曲线、曲面
  习题五
 第六章 网格重建与几何处理
  6.1 Delaunay网格重建
  6.2 网格重建的多项式拟合方法
  6.3 基于三维微分属性的网格重建
  6.4 网格修补
  6.5 网格简化
  6.6 网格滤波与光顺
  习题六
 第七章 基本造型方法
  7.1 概述
  7.2 结构实体几何模型
  7.3 分解模型
  7.4 边界模型
  7.5 非传统造型技术
  习题七
 第八章 基于GPU的实时渲染技术
  8.1 GPU简介与可编程渲染流水线
  8.2 基于顶点着色器的实时几何变形
  8.3 基于顶点着色器的实时曲面细分
  8.4 基于几何着色器的实时几何生成
  8.5 基于片段着色器的非侵入式风格化绘制
  习题八
 第九章 计算机图形学的应用
  9.1 计算机动画
  9.2 科学计算可视化
  9.3 文物数字化
  习题九
 参考文献
 版权

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