注册 登录 进入教材巡展
#
  • #

出版时间:2015-05

出版社:清华大学出版社

以下为《Visual C++/CLI从入门到精通》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302397007
  • 1-1
  • 140898
  • 44168294-5
  • 平装
  • 16开
  • 2015-05
  • 工学
  • 软件工程
  • TP312C
  • 计算机
内容简介
全书共四部分24章,结构清晰叙述清楚,分别介绍和讨论了C++.NET基础与编程基础,阐述如何使用.NET Framework,解释了非托管代码,特性和反射,兼容COM等高级主题。 本书可帮助你提升专业技能,完全掌握Visual C++/CLI语言。特别适合有一定编程经验但刚开始接触Visual C++的读者,可以高效指导读者由浅入深,循序渐进地掌握各种核心主题与技术。 Authorized translation from the English language edition, entitled MICROSOFT VISUAL C++/CLI STEP BY STEP,1st Edition, 9780735675179 by TEMPLEMAN,JULIAN,published by Pearson Education, Inc, publishing as Microsoft Press, Copyright ? 2013 by Julian Templeman. All rights reserved. No part of this book may be reprod
目录
第I部分 C++ .NET基础
第1章 Hello C++! 3
1.1 什么是C++/CLI 3
1.2 第一个C++/CLI应用程序 3
1.2.1 main函数 4
1.2.2 C++关键字和标识符 4
1.3 创建可执行应用程序(理论) 5
1.3.1 编辑应用程序源文件 5
1.3.2 编译源代码 5
1.3.3 运行并测试应用程序 6
1.4 创建可执行应用程序(实践) 6
1.4.1 创建项目 6
1.4.2 编辑C++源代码 7
1.4.3 生成可执行文件 8
1.4.4 执行应用程序 9
小结 9
快速参考 9
第2章 面向对象编程基础 10
2.1 什么是面向对象编程 10
2.2 面向对象编程语言的特点 11
2.2.1 封装 11
2.2.2 继承 11
2.2.3 多态 12
2.3 类和对象 12
2.4 开发生命周期的好处 13
2.5 一个简单的例子 13
快速参考 17
第3章 变量和操作符 18
3.1 什么是变量 18
3.2 基本数据类型 18
3.3 变量声明 19
变量命名 20
3.4 声明多个变量 20
3.5 变量赋值 20
3.6 句柄和指针 21
3.7 数组 22
3.8 常量 22
3.9 typedef 23
3.10 .NET Framework的String类 23
3.11 操作符和表达式 24
3.11.1 赋值操作符 24
3.11.2 算术操作符 24
3.11.3 关系和逻辑操作符 25
3.11.4 按位操作符 25
3.11.5 三元操作符 26
3.11.6 强制类型转换 26
3.11.7 操作符优先级和结合性 27
快速参考 28
第4章 使用函数 29
4.1 声明函数原型 29
4.1.1 声明简单函数原型 29
4.1.2 在函数原型中声明参数 30
4.1.3 在函数原型中声明返回类型 31
4.1.4 声明参数默认值 31
4.2 定义函数主体 32
4.2.1 定义简单函数主体 32
4.2.2 定义使用参数的函数主体 33
4.2.3 定义返回值的函数主体 34
4.3 调用函数 35
4.4 使用调试器单步执行 37
4.5 理解局部和全局作用域 40
快速参考 42
第5章 判断和循环语句 44
5.1 使用if语句进行判断 44
5.1.1 执行单路测试 44
5.1.2 执行双路测试 47
5.1.3 执行多路测试 48
5.1.4 执行嵌套测试 50
5.2 使用switch语句进行判断 51
5.2.1 定义简单switch语句 51
5.2.2 在switch语句中利用直通 53
5.3 执行循环 54
5.3.1 使用while循环 54
5.3.2 使用for循环 55
5.3.3 使用do-while循环 56
5.3.4 执行无条件跳转 58
快速参考 59
第6章 类和对象进阶 62
6.1 用头文件和源文件组织类 62
6.1.1 在头文件中声明类 64
6.1.2 在源文件中实现类 64
6.2 创建对象 66
6.3 用构造器初始化对象 68
6.3.1 定义构造器 68
6.3.2 成员初始化列表 69
6.4 定义类范围的成员 70
6.4.1 定义类级数据成员 71
6.4.2 定义类级成员函数 72
6.4.3 类构造器 74
6.5 在类中使用常量 75
6.5.1 使用类级常量 75
6.5.2 使用实例常量 76
6.6 定义对象关系 77
6.6.1 定义LoyaltyScheme类 77
6.6.2 实现LoyaltyScheme类 78
6.6.3 创建和使用LoyaltyScheme对象 79
6.6.4 测试应用程序 81
快速参考 82
第7章 控制对象生存期 85
7.1 .NET如何控制对象生存期 85
7.2 析构和终结 86
7.2.1 析构器 86
7.2.2 终结器 87
7.2.3 实现类的析构器和终结器 88
7.3 对象和栈的语义 91
7.3.1 传统C++对象的创建和析构 91
7.3.2 创建具有栈语义的对象 92
7.4 拷贝构造器 93
7.5 将对象和栈的语义关联 96
快速参考 99
第8章 继承 101
8.1 什么是继承 101
8.1.1 关于继承的术语 101
8.1.2 继承和代码重用 102
8.2 设计继承层次结构 102
8.3 定义基类 103
8.4 定义派生类 105
8.5 创建派生类的对象 107
8.6 具体和抽象类 108
8.7 重写成员函数 109
8.8 受保护的访问 113
8.9 定义密封类 114
8.10 定义和使用接口 115
快速参考 116
第II部分 Microsoft .NET编程基础
第9章 值类型 121
9.1 引用类型和值类型 121
9.1.1 对值类型的需求 121
9.1.2 值类型的特点 122
9.2 结构 123
9.2.1 创建和使用简单结构 123
9.2.2 深入理解结构 124
9.2.3 结构和类的区别、 125
9.2.4 为结构实现构造器 125
9.2.5 嵌套结构 126
9.2.6 复制结构 128
9.3 枚举 128
9.3.1 创建和使用枚举 129
9.3.2 在应用程序中使用枚举 131
9.3.3 高效使用内存 131
快速参考 132
第10章 操作符重载 133
10.1 什么是操作符重载 133
10.1.1 哪些类型需要重载操作符 133
10.1.2 哪些能重载 134
10.1.3 重载规则 134
10.2 在托管类型中重载操作符 135
10.2.1 重载算术操作符 135
10.2.2 使用静态操作符重载 136
10.2.3 可以重载哪些操作符 138
10.2.4 实现逻辑操作符 140
10.2.5 实现递增和递减 143
10.2.6 操作符和引用类型 144
10.2.7 操作符重载规范 145
快速参考 145
第11章 异常处理 146
11.1 什么是异常 146
11.1.1 异常的工作原理 147
11.1.2 不同的异常类型 148
11.2 抛出异常 148
11.3 处理异常 150
11.3.1 使用try和catch构造 150
11.3.2 自定义异常处理 152
11.3.3 使用异常层次结构 153
11.3.4 异常和构造器一起使用 153
11.3.5 异常嵌套和重新抛出 155
11.3.6 finally块 157
11.3.7 catch(...)块 157
11.4 创建自己的异常类型 158
11.5 使用safe_cast进行动态类型转换 160
11.6 跨语言使用异常 160
快速参考 163
第12章 数组和集合 165
12.1 原生C++数组 165
12.1.1 将数组传给函数 167
12.1.2 数组初始化 169
12.1.3 多维数组 169
12.1.4 动态创建数组 170
12.2 泛型类型 171
12.3 托管数组 172
12.3.1 初始化 174
12.3.2 数组和引用类型 174
12.3.3 对数组使用for
each循环 175
12.3.4 多维数组 176
12.4 .NET数组类 176
12.4.1 基本数组操作 178
12.4.2 更多高级数组操作 179
12.4.3 使用枚举器 181
12.5 其他.NET集合类 182
12.5.1 List类 183
12.5.2 SortedList类 185
12.6 泛型和模板 186
12.6.1 STL/CLR库 187
12.6.2 STL的三个概念 188
快速参考 189
第13章 属性 190
13.1 什么是属性 190
13.2 实现标量属性 191
13.2.1 属性中的错误 193
13.2.2 自动实现的属性 193
13.2.3 只读和只写属性 194
13.2.4 属性、继承和接口 195
13.3 实现索引属性 196
13.3.1 Bank例子 196
13.3.2 创建Account类的属性 198
13.4 向Bank类添加账户 199
13.4.1 实现Add和Remove方法 199
13.4.2 实现索引属性来获取账户 201
快速参考 203
第14章 委托和事件 204
14.1 什么是委托 204
14.2 委托的作用 205
14.2.1 定义委托 205
14.2.2 使用委托 206
14.3 什么是事件 210
14.3.1 实现事件源类 211
14.3.2 实现事件接收者 213
14.3.3 综合运用 214
快速参考 218
第15章 .NET Framework类库 219
15.1 什么是.NET
Framework 219
15.1.1 公共语言运行时 219
15.1.2 Microsoft中间语言 220
15.1.3 通用类型系统 220
15.1.4 公共语言规范 220
15.1.5 .NET Framework类库 220
15.1.6 程序集 221
15.1.7 元数据 221
15.2 .NET Framework命名空间 223
15.2.1 在C++应用程序中使用命名空间 224
15.2.2 System命名空间 225
15.2.3 Collections命名空间 226
15.2.4 Collections接口 227
15.2.5 Diagnostics命名空间 227
15.2.6 IO命名空间 228
15.2.7 Windows命名空间 228
15.2.8 .Net命名空间 229
15.2.9 ServiceModel命名空间 229
15.2.10 Xml命名空间 229
15.2.11 Data命名空间 230
15.2.12 Web命名空间 230
快速参考 231
第III部分 使用.NET Framework
第16章 处理文件 235
16.1 System::IO命名空间 235
16.2 使用reader和writer进行文本I/O 236
16.2.1 使用TextWriter
236
16.2.2 FileStream类 239
16.2.3 使用TextReader
240
16.3 处理文件和目录 242
16.4 二进制I/O 249
16.4.1 BinaryWriter类 249
16.4.2 BinaryReader类 250
快速参考 254
第17章 读写XML 256
17.1 XML和.NET
256
17.1.1 .NET XML命名空间 256
17.1.2 XML处理类 257
17.2 用XmlReader解析XML 257
17.2.1 创建XmlReader
260
17.2.2 XmlReaderSettings类 260
17.2.3 验证良构XML
264
17.2.4 处理特性 264
17.2.5 解析XML时进行验证 265
17.3 用XmlTextWriter写XML 267
17.4 使用XmlDocument
271
17.4.1 什么是W3C
DOM 272
17.4.2 XmlDocument类 272
17.4.3 XmlNode类 274
快速参考 280
第18章 使用 281
18.1 什么是
281
18.1.1 数据提供程序 282
18.1.2 命名空间 282
18.1.3 程序集 283
18.2 创建连接式应用程序 283
18.2.1 连接数据库 284
18.2.2 创建和执行命令 286
18.2.3 执行数据修改命令 287
18.2.4 执行查询并解析结果 288
18.3 创建断开式应用程序 289
18.4 使用DataSet执行断开式操作 290
快速参考 295
第19章 用WCF编写服务 297
19.1 什么是Windows
Communication Foundation 297
19.1.1 分布式系统 297
19.1.2 服务 298
19.1.3 连接性 298
19.2 WCF基础 299
19.2.1 端点 299
19.2.2 地址 299
19.2.3 绑定 300
19.2.4 协定 301
19.2.5 消息交换模式 302
19.2.6 行为 303
19.3 创建服务 303
19.3.1 编写服务客户端 305
19.3.2 向服务添加元数据 306
19.3.3 使用代理访问服务 309
快速参考 311
第20章 Windows Store应用程序基础 312
20.1 Windows UI应用程序简史 312
20.1.1 Win32 API 312
20.1.2 MFC 313
20.1.3 Windows窗体 313
20.1.4 WPF 313
20.1.5 Windows 8和Windows Store 314
20.1.6 选择哪个UI库 314
20.2 Windows Store应用简介 315
20.3 写Windows
Store应用 317
20.3.1 创建第一个Windows
Store 应用 317
20.3.2 检查项目 320
20.4 XAML简介 321
20.4.1 什么是XAML
321
20.4.2 XAML语法 322
20.4.3 XAML控件 323
20.4.4 布局控件 324
20.4.5 事件处理 328
20.5 C++/CX和Windows
RT 329
20.5.1 Windows RT 329
20.5.2 元数据 330
20.5.3 C++/CX语法 330
20.5.4 常用命名空间 332
快速参考 334
第21章 Windows Store应用进阶 335
21.1 开发简单计算器 335
21.1.1 布局数字按钮 335
21.1.2 处理数字输入 338
21.1.3 添加数学运算 339
21.1.4 执行运算 342
21.1.5 测试计算器 345
21.1.6 改进图形 347
21.1.7 处理不同进制 349
21.1.8 使用应用栏 358
21.1.9 添加共享 361
21.1.10 改进思路 365
快速参考 365
第IV部分 高 级 主 题
第22章 使用非托管代码 369
22.1 托管和非托管代码 369
22.1.1 混合类 369
22.1.2 GCHandle类型 370
22.2 固定和装箱 372
22.2.1 内部指针 372
22.2.2 固定指针 372
22.2.3 装箱和拆箱 373
22.2.4 装箱 374
22.2.5 拆箱 374
22.3 使用P/Invoke调用Win32 API中的函数 375
22.3.1 DllImportAttribute类 378
22.3.2 传递结构 379
快速参考 382
第23章 特性和反射 383
23.1 元数据和特性 383
23.2 使用预定义特性 385
23.2.1 p文件 385
23.2.2 使用预定义特性类 386
23.3 定义自己的特性 389
23.3.1 特性类的属性 390
23.3.2 特性类设计规范 390
23.3.3 创建自定义特性 391
23.4 利用反射获取特性数据 394
23.4.1 Type类 394
23.4.2 访问标准特性 395
23.4.3 访问自定义特性数据 396
快速参考 398
第24章 兼容COM 400
24.1 COM组件和COM互操作 400
24.2 在.NET代码中使用COM组件 400
24.2.1 RCW的工作原理 401
24.2.2 创建和使用RCW
402
24.2.3 处理COM错误 404
24.2.4 COM对象晚期绑定 405
24.3 .NET组件作为COM组件使用 406
快速参考 408
译者后记 409
Baidu
map