3DS Max 动画制作与案例应用
作者: 霍建亭 姚增辉
出版时间:2010-07-15
出版社:高等教育出版社
- 高等教育出版社
- 9787040290707
- 1
- 140192
- 0063155319-5
- 平装
- 16开
- 2010-07-15
- 510
- 356
- 艺术学
- 戏剧与影视学
本教材用模块的方式编排,以任务为载体,将知识点有机地分布到各项目的任务中去,每个项目分成一个或多个模块,各个教学模块可分可合,适合项目化教学。每个项目的教学都有详细的操作步骤,学生只需按照步骤进行操作,就可掌握3ds Max的知识点和操作技能。通过学习,学生可了解三维动画短片完整的制作流程,掌握三维动画的制作技巧,能将各种动画串接起来,有利于发挥想象力。教材实例选择了人工建造的恐龙园和虚拟的侏罗纪时代原始森林,并以虚拟的侏罗纪故事为线索,将所学的知识、实例串接起来,从而制作出自己的动画短片,让学生在学习中获得成就感,仿佛置身于美妙的虚拟三维世界之中,有效地提高了他们的学习兴趣及技能水平。
本书配套学习卡资源,使用本书封底的学习卡账号,登录http://或http://,可获得相关资源。
本书可作为中、高等职业学校的教材,也可以作为各类动漫培训班的教材。
第一章 3ds Max基础知识
1.1 3ds Max概述
1.2 用户界面
1.3 视口大小、布局和显示方式
1.4 工具栏
1.5 命令面板
1.6 对话框
1.7 状态区域和提示行
1.8 时间控制
1.9 视口导航控制按钮
1.10 小结
第二章 修改器的应用
2.1 恐龙蛋的制作(一)
2.2 过山车的制作(一)
第三章 场景建模
3.1 浮雕柱子的制作(一)
3.2 制作卡通城堡(一)
3.3 河流模型的制作及贴图的使用
3.4 树的制作(一)
第四章 角色建模
4.1 卡通恐龙的制作(一)
4.2 猴头的制作
4.3 写实恐龙的制作(一)
第五章 材质贴图
5.1 恐龙蛋的制作(二)
5.2 浮雕柱子的制作(二)
5.3 云彩的制作
5.4 制作卡通城堡(二)
5.5 树的制作(二)
第六章 灯光与摄像机
6.1 灯光类型、参数介绍
6.2 灯光特技应用
6.3 三点布光
6.4 摄像机类型、参数介绍
6.5 摄像机参数的调整及技巧
第七章 基础动画
7.1 摄像机动画
7.2 过山车的制作(二)
7.3 木头人动画
7.4 卡通恐龙的制作(二)
7.5 卡通恐龙的制作(三)
第八章 高级动画
8.1 写实恐龙的制作(二)
8.2 写实恐龙的制作(三)
第九章 高级应用组合
9.1 虎纹的制作
9.2 龙翼的制作
9.3 火山的制作
9.4 飞龙的制作
9.5 草地的制作