三维动画设计与制作(赠电子课件) / 高等职业教育十二五规划教材·计算机类
¥30.00定价
作者: 崔建伟
出版时间:2011-10
出版社:机械工业出版社
- 机械工业出版社
- 9787111349945
- 129805
- 63157518-0
- 16开
- 2011-10
- 250
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP391.41
- 图形图像处理
- 高职
内容简介
崔建伟主编的《三维动画设计与制作》内容丰富,从实用出发,结合艺术设计类岗位职业能力要求,以三维动画设计岗位任务为导向,强调实践操作能力。《三维动画设计与制作》在介绍3ds Max各种功能时,使用了很多实用的精彩案例,避免了过多对软件的命令参数的讲解,从项目训练中逐渐掌握工作流程,激发学生学习的兴趣和积极性,从而提高学习效率。
通过《三维动画设计与制作》的学习,学生可以熟练掌握三维动画设计方法和三维动画制作基本流程,并运用三维动画制作基本知识,利用3ds Max完成难度较高的三维动画制作任务。
《三维动画设计与制作》适合作为高职高专图形图像制作、动漫设计与制作专业的相关课程的教材,也可作为动画、广告设计方面的培训用书,还可供从事相关工作的技术人员参考。
通过《三维动画设计与制作》的学习,学生可以熟练掌握三维动画设计方法和三维动画制作基本流程,并运用三维动画制作基本知识,利用3ds Max完成难度较高的三维动画制作任务。
《三维动画设计与制作》适合作为高职高专图形图像制作、动漫设计与制作专业的相关课程的教材,也可作为动画、广告设计方面的培训用书,还可供从事相关工作的技术人员参考。
目录
前言
第1章 课程介绍与软件基础1
教学目标与知识点1
1.1 课程介绍1
1.2 Autodesk 3ds Max介绍2
1.2.1 Autodesk 3ds Max2010的特点及应用2
1.2.2 Autodesk 3ds Max发展史3
1.3 其他三维动画软件介绍5
1.4 Autodesk 3ds Max使用注意事项5
课后作业与练习6
【授课建议】6
第2章 工作界面和基础操作训练8
教学目标与知识点8
2.1 Autodesk 3ds Max2010工作界面8
2.2 视图操作训练10
2.2.1 学会创建物体10
2.2.2 了解视图空间关系10
2.2.3 学会控制视图12
2.3 选择操作训练12
2.4 变换操作训练14
2.4.1 变换操作类型14
2.4.2 了解三维动画的一般工作流程15
2.4.3 创建课桌椅场景15
2.5 复杂操作训练24
2.5.1 坐标系24
2.5.2 轴心位置25
2.5.3 镜像操作26
2.5.4 阵列操作26
2.5.5 精确变换26
课后作业与练习27
【授课建议】28
第3章 基础建模训练29
教学目标与知识点29
3.1 标准基本体建模29
3.1.1 长方体30
3.1.2 球体30
3.1.3 圆柱体31
3.1.4 圆环32
3.1.5 茶壶32
3.1.6 圆锥体32
3.1.7 几何球体33
3.1.8 管状体33
3.1.9 四棱锥33
3.1.10 平面33
3.2 扩展基本体建模33
3.2.1 切角长方体34
3.2.2 其他扩展基本体34
3.3 二维图形创建35
3.3.1 线36
3.3.2 矩形37
3.3.3 文字37
3.4 二维图形编辑38
3.4.1 编辑样条线38
3.4.2 常用编辑命令38
3.5 常用模型修改器41
3.5.1 挤出41
3.5.2 弯曲41
3.5.3 扭曲42
3.5.4 车削42
3.6 基础建模项目训练43
课后作业与练习49
【授课建议】49
第4章 复杂建模训练50
教学目标与知识点50
4.1 复合建模50
4.1.1 放样建模50
4.1.2 放样建模项目训练54
4.1.3 布尔运算建模62
4.1.4 布尔建模训练65
4.2 可编辑多边形建模71
4.2.1 可编辑多边形对象71
4.2.2 可编辑子对象71
4.2.3 常用编辑命令72
4.2.4 可编辑多边形项目训练74
课后作业与练习82
【授课建议】82
第5章 材质和贴图训练83
教学目标与知识点83
5.1 材质基础83
5.1.1 认识材质编辑器84
5.1.2 基本材质训练85
5.1.3 基本贴图训练89
5.2 高级材质93
5.2.1 反射效果训练93
5.2.2 双面材质训练96
5.2.3 混合材质训练100
5.2.4 多维/子对象材质训练104
课后作业与练习107
【授课建议】107
第6章 灯光和摄像机训练108
教学目标与知识点108
6.1 灯光基础108
6.1.1 标准灯光类型109
6.1.2 阴影类型110
6.1.3 布光方法111
6.2 项目训练——灯光的应用112
6.3 摄像机基础115
6.3.1 摄像机的创建116
6.3.2 摄像机的焦距与视野116
6.3.3 摄像机环境范围组118
6.3.4 摄像机剪切平面组118
6.3.5 摄像机景深与运动模糊119
6.4 项目训练——摄像机室内漫游动画119
课后作业与练习123
【授课建议】123
第7章 环境与效果124
教学目标与知识点124
7.1 环境——燃烧与爆炸124
7.1.1 燃烧效果124
7.1.2 爆炸效果127
7.2 环境效果——雾与体积雾127
7.2.1 雾效128
7.2.2 体积雾效129
7.3 环境效果——体积光131
7.4 效果——镜头效果134
7.4.1 光晕镜头(Glow)135
7.4.2 光环镜头(Ring)139
7.4.3 射线镜头(Ray)139
7.4.4 星形镜头(Star)139
7.4.5 自动和手动二级镜头(Auto Secondary & Manual Secondary)140
7.4.6 条纹镜头(Streak)140
课后作业与练习141
【授课建议】141
第8章 基础动画训练143
教学目标与知识点143
8.1 基本动画——弹跳的球143
8.1.1 创建场景143
8.1.2 关键帧动画145
8.1.3 轨迹视图147
8.2 控制器动画150
8.2.1 路径动画151
8.2.2 噪波动画154
8.2.3 注视动画155
课后作业与练习158
【授课建议】158
第9章 高级动画训练160
教学目标与知识点160
9.1 正向链接运动160
9.1.1 创建链接161
9.1.2 设置动画162
9.2 反向链接运动164
9.3 骨骼168
9.3.1 创建骨骼168
9.3.2 创建链接172
9.3.3 创建动画174
课后作业与练习178
【授课建议】178
第10章 粒子与动力学179
教学目标与知识点179
10.1 简单粒子179
10.1.1 喷射粒子179
10.1.2 雪粒子183
10.2 高级粒子185
10.2.1 暴风雪粒子185
10.2.2 粒子云粒子187
10.2.3 粒子阵列粒子193
10.2.4 超级喷射粒子195
10.3 reactor动力学198
10.3.1 刚体动画198
10.3.2 布料动画200
课后作业与练习203
【授课建议】203
第11章 渲染训练205
教学目标与知识点205
11.1 标准渲染器205
11.1.1 扫描线渲染器206
11.1.2 mental ray渲染器208
11.2 高级照明213
11.2.1 光跟踪器213
11.2.2 光能传递215
课后作业与练习221
【授课建议】222
第12章 综合项目训练223
教学目标与知识点223
12.1 广告片头类综合项目223
12.1.1 片头整体场景设计223
12.1.2 片头场景制作224
12.2 综合项目创作248
12.2.1 设计要求248
12.2.2 考核标准249
【授课建议】249
参考文献250
第1章 课程介绍与软件基础1
教学目标与知识点1
1.1 课程介绍1
1.2 Autodesk 3ds Max介绍2
1.2.1 Autodesk 3ds Max2010的特点及应用2
1.2.2 Autodesk 3ds Max发展史3
1.3 其他三维动画软件介绍5
1.4 Autodesk 3ds Max使用注意事项5
课后作业与练习6
【授课建议】6
第2章 工作界面和基础操作训练8
教学目标与知识点8
2.1 Autodesk 3ds Max2010工作界面8
2.2 视图操作训练10
2.2.1 学会创建物体10
2.2.2 了解视图空间关系10
2.2.3 学会控制视图12
2.3 选择操作训练12
2.4 变换操作训练14
2.4.1 变换操作类型14
2.4.2 了解三维动画的一般工作流程15
2.4.3 创建课桌椅场景15
2.5 复杂操作训练24
2.5.1 坐标系24
2.5.2 轴心位置25
2.5.3 镜像操作26
2.5.4 阵列操作26
2.5.5 精确变换26
课后作业与练习27
【授课建议】28
第3章 基础建模训练29
教学目标与知识点29
3.1 标准基本体建模29
3.1.1 长方体30
3.1.2 球体30
3.1.3 圆柱体31
3.1.4 圆环32
3.1.5 茶壶32
3.1.6 圆锥体32
3.1.7 几何球体33
3.1.8 管状体33
3.1.9 四棱锥33
3.1.10 平面33
3.2 扩展基本体建模33
3.2.1 切角长方体34
3.2.2 其他扩展基本体34
3.3 二维图形创建35
3.3.1 线36
3.3.2 矩形37
3.3.3 文字37
3.4 二维图形编辑38
3.4.1 编辑样条线38
3.4.2 常用编辑命令38
3.5 常用模型修改器41
3.5.1 挤出41
3.5.2 弯曲41
3.5.3 扭曲42
3.5.4 车削42
3.6 基础建模项目训练43
课后作业与练习49
【授课建议】49
第4章 复杂建模训练50
教学目标与知识点50
4.1 复合建模50
4.1.1 放样建模50
4.1.2 放样建模项目训练54
4.1.3 布尔运算建模62
4.1.4 布尔建模训练65
4.2 可编辑多边形建模71
4.2.1 可编辑多边形对象71
4.2.2 可编辑子对象71
4.2.3 常用编辑命令72
4.2.4 可编辑多边形项目训练74
课后作业与练习82
【授课建议】82
第5章 材质和贴图训练83
教学目标与知识点83
5.1 材质基础83
5.1.1 认识材质编辑器84
5.1.2 基本材质训练85
5.1.3 基本贴图训练89
5.2 高级材质93
5.2.1 反射效果训练93
5.2.2 双面材质训练96
5.2.3 混合材质训练100
5.2.4 多维/子对象材质训练104
课后作业与练习107
【授课建议】107
第6章 灯光和摄像机训练108
教学目标与知识点108
6.1 灯光基础108
6.1.1 标准灯光类型109
6.1.2 阴影类型110
6.1.3 布光方法111
6.2 项目训练——灯光的应用112
6.3 摄像机基础115
6.3.1 摄像机的创建116
6.3.2 摄像机的焦距与视野116
6.3.3 摄像机环境范围组118
6.3.4 摄像机剪切平面组118
6.3.5 摄像机景深与运动模糊119
6.4 项目训练——摄像机室内漫游动画119
课后作业与练习123
【授课建议】123
第7章 环境与效果124
教学目标与知识点124
7.1 环境——燃烧与爆炸124
7.1.1 燃烧效果124
7.1.2 爆炸效果127
7.2 环境效果——雾与体积雾127
7.2.1 雾效128
7.2.2 体积雾效129
7.3 环境效果——体积光131
7.4 效果——镜头效果134
7.4.1 光晕镜头(Glow)135
7.4.2 光环镜头(Ring)139
7.4.3 射线镜头(Ray)139
7.4.4 星形镜头(Star)139
7.4.5 自动和手动二级镜头(Auto Secondary & Manual Secondary)140
7.4.6 条纹镜头(Streak)140
课后作业与练习141
【授课建议】141
第8章 基础动画训练143
教学目标与知识点143
8.1 基本动画——弹跳的球143
8.1.1 创建场景143
8.1.2 关键帧动画145
8.1.3 轨迹视图147
8.2 控制器动画150
8.2.1 路径动画151
8.2.2 噪波动画154
8.2.3 注视动画155
课后作业与练习158
【授课建议】158
第9章 高级动画训练160
教学目标与知识点160
9.1 正向链接运动160
9.1.1 创建链接161
9.1.2 设置动画162
9.2 反向链接运动164
9.3 骨骼168
9.3.1 创建骨骼168
9.3.2 创建链接172
9.3.3 创建动画174
课后作业与练习178
【授课建议】178
第10章 粒子与动力学179
教学目标与知识点179
10.1 简单粒子179
10.1.1 喷射粒子179
10.1.2 雪粒子183
10.2 高级粒子185
10.2.1 暴风雪粒子185
10.2.2 粒子云粒子187
10.2.3 粒子阵列粒子193
10.2.4 超级喷射粒子195
10.3 reactor动力学198
10.3.1 刚体动画198
10.3.2 布料动画200
课后作业与练习203
【授课建议】203
第11章 渲染训练205
教学目标与知识点205
11.1 标准渲染器205
11.1.1 扫描线渲染器206
11.1.2 mental ray渲染器208
11.2 高级照明213
11.2.1 光跟踪器213
11.2.2 光能传递215
课后作业与练习221
【授课建议】222
第12章 综合项目训练223
教学目标与知识点223
12.1 广告片头类综合项目223
12.1.1 片头整体场景设计223
12.1.2 片头场景制作224
12.2 综合项目创作248
12.2.1 设计要求248
12.2.2 考核标准249
【授课建议】249
参考文献250