数字游戏中的图形编程技术 / 教育部、文化部高等学校动漫类规划教材
¥43.40定价
作者: 丁刚毅等
出版时间:2012-12
出版社:高等教育出版社
- 高等教育出版社
- 9787040336627
- 1版
- 108228
- 42233081-1
- 平装
- 16开
- 2012-12
- 280
- 228
- 工学
- 计算机科学与技术
- G898.2
- 计算机科学与技术、动漫游戏
内容简介
本书是教育部、文化部高等学校动漫类规划教材,强调OpenGL在数字游戏编程中的应用,本书通过大量的实例,深入浅出地介绍了OpenGL 编程技术。通过本书的学习,读者可以掌握利用OpenGLAPI 编写三维图形及数字游戏应用开发的方法。全书共有11 章,主要包括OpenGL 简介、绘制几何物体、视图变换、颜色与光照的使用、混合模式、抗锯齿和雾、图像与位图的操作、纹理映射,以及OpenGL 在移动平台的应用等内容。书中的实例代码都是从大量实际应用中精心筛选出来的,并经过适当地修改、完善和严格测试。
本书可作为高等学校数字媒体专业或数字艺术专业高年级本科生教材,也可作为图形学、游戏程序设计课程的辅助参考资料,还可供欲进入游戏开发、影视特效、虚拟现实与增强现实、移动图形应用等领域的初、中级程序员、高校与科研机构的相关研究人员学习参考。