- 电子工业出版社
- 9787121267703
- 1-10
- 97670
- 66254213-3
- 平塑
- 16开
- 2024-01
- 176
- 160
- 艺术学
- 戏剧与影视学
- J218.7
- 多媒体与图形图像
- 高职
目录
第1章 角色设计的初步认识__eol__1.1 角色设计的概念及意义 1__eol__1.1.1 动画、漫画和动漫 1__eol__1.1.2 动画制作流程 4__eol__1.1.3 角色设计的重要性 5__eol__1.2 角色造型的风格类型 5__eol__1.2.1 绘画艺术与角色造型风格 5__eol__1.2.2 绘画艺术与动漫造型风格 11__eol__1.2.3 民间艺术与动漫造型风格 13__eol__1.2.4 不同国家的动漫造型风格 14__eol__1.3 角色造型设计的内容 19__eol__1.4 实战演练 23__eol__第2章 角色造型的比例结构__eol__2.1 学习人体结构的意义 26__eol__2.2 人体的基本比例 27__eol__2.2.1 理想的人体比例 28__eol__2.2.2 动漫角色造型中的不同人体比例 30__eol__2.3 人体的骨骼结构 36__eol__2.4 人体的肌肉结构 38__eol__2.4.1 人体头部、躯干、手臂、腿部肌肉表现 38__eol__2.4.2 动漫作品中的肌肉表现 42__eol__2.5 人体的块面表现手法 43__eol__2.6 实战演练 45__eol__第3章 角色造型的动态与透视__eol__3.1 人体动态 46__eol__3.2 人体透视 49__eol__3.2.1 透视的基本规律 49__eol__3.2.2 人体透视在动漫作品中的表现 51__eol__3.3 实战演练 53__eol__第4章 角色造型的设计技法__eol__4.1 局部的夸张技法 54__eol__4.1.1 人体头部结构 54__eol__4.1.2 角色造型的五官设计技法 59__eol__4.1.3 角色造型的脸型设计技法 72__eol__4.1.4 角色的表情设计技法 77__eol__4.1.5 角色的发型设计技法 82__eol__4.1.6 角色的手脚设计技法 83__eol__4.2 整体的夸张技法 88__eol__4.3 真人与角色造型 92__eol__4.4 实战演练 93__eol__第5章 角色造型的年龄与性格设计__eol__5.1 角色造型的年龄设计技法 94__eol__5.2 角色造型的性格设计技法 99__eol__5.3 实战演练 105__eol__第6章 角色造型的服装设计__eol__6.1 角色造型的服饰分类 106__eol__6.2 角色造型的服饰设计方法 113__eol__6.3 实战演练 115__eol__第7章 动物角色设计__eol__7.1 动物造型的结构与动态 116__eol__7.2 动物角色造型设计原则 121__eol__7.2.1 心拟人类动物角色造型设计 121__eol__7.2.2 泛拟人类动物角色造型设计 122__eol__7.2.3 近拟人类动物角色造型设计 125__eol__7.3 实战演练 127__eol__第8章 怪物角色设计__eol__8.1 怪物的分类 129__eol__8.2 怪物设计的原则 136__eol__8.3 实战演练 138__eol__第9章 机械角色设计__eol__9.1 机械类角色的特征与分类 139__eol__9.2 机械类角色设计技法 143__eol__附录A 实战演练角色造型参考__eol__《开心宠物店》角色造型参考 145__eol__《朗哥兔与土哥狼》角色造型参考 149__eol__《向钱冲,向前冲》角色造型参考 150__eol__参考文献 151