Flash动画制作综合教程(配光盘)
¥49.00定价
作者: 陈子超,韦庆清
出版时间:2016-05
出版社:清华大学出版社
- 清华大学出版社
- 9787302435495
- 1-1
- 72794
- 16开
- 2016-05
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP391.414
- 计算机
内容简介
本书第一版《Flash CS5动画制作综合教程》于2011年9月出版,2014年10月入选教育部”十二五”普通高等教育本科*规划教材,现修订重新出版。本书系统介绍了使用Flash CS6制作动画的原理、方法和实际应用,内容根据循序渐进的原则安排,力求系统、精简、高效和实用。全书共16章,前9章为”基础篇”,内容包括动画基础、Flash动画制作原理、元件、图层、音频运用、交互控制原理、ActionScript入门与提高等,让读者系统、高效地掌握Flash动画的制作原理和方法;后7章为”应用篇”,内容包括动画特效制作、Flash MV制作、动画短片制作、广告制作、课件制作、微课制作、游戏制作等,注重提高实战能力。本书配套的光盘提供了书中实例的素材文件、源文件(fla)、播放文件(swf)和配套教学视频文件(微课)。 本书可作为高等院校和职业院校相关专业学生的授课教材,也可作为网页设计人员、广告设计人员、动漫设计人员、课件设计人员、微课设计人员、游戏设计人员、教师以及广大Flash动画爱好者的参考书,同时还可以作为动画培训的参考教材。
目录
I 基础篇第1章 动画基础知识 31.1 动画常识 31.1.1 什么是动画 31.1.2 动画的特性 31.1.3 动画的分类和实现方式 51.1.4 动画的制作流程 51.1.5 Flash动画与传统动画的比较 61.2 画面构图和镜头表现 71.2.1 构图 71.2.2 透视 111.2.3 镜头表现 141.2.4 镜头的景别 161.3 动画基本力学原理与时间、节奏 181.3.1 动画基本力学原理 181.3.2 人物侧面走的画法 221.3.3 人物侧面跑的画法 241.3.4 人物的侧面跳跃 251.3.5 动物侧面走的运动规律 251.3.6 动物侧面跑的运动规律 271.3.7 鸟飞翔的运动规律 281.3.8 自然现象的运动规律 30习题 37第2章 Flash CS6基础 382.1 Flash CS6概述 382.1.1 Flash CS6简介 382.1.2 Flash CS6的用途 382.1.3 Flash CS6的功能 402.2 Flash CS6文件操作 422.2.1 Flash CS6操作界面 422.2.2 Flash CS6文件操作 462.3 绘图工具及运用 492.3.1 绘图工具与图形绘制 492.3.2 图形编辑 552.4 图形绘制实例 602.4.1 气球 602.4.2 星星月亮 622.4.3 水杯 642.4.4 烟囱 66习题 70第3章 Flash动画制作原理 713.1 逐帧动画 713.1.1 小鸟摆动翅膀 713.1.2 数字倒数 743.1.3 燃烧的油灯 773.2 运动动画 783.2.1 移动的小球 783.2.2 小鸟飞翔 813.3 变形动画 833.3.1 图形互变 833.3.2 图文互变 863.3.3 文字互变 883.3.4 贺卡制作 89习题 92第4章 元件 934.1 库、元件和实例 934.1.1 库面板 934.1.2 元件和实例 934.1.3 元件的创建与编辑 954.2 图形元件 964.2.1 图形元件的特点 964.2.2 图形元件制作 964.3 影片剪辑 984.3.1 影片剪辑的特点 984.3.2 影片剪辑制作 984.4 按钮元件 1104.4.1 公用按钮库的运用 1124.4.2 按钮制作与编辑 112习题 115第5章 图层 1165.1 引导线图层 1165.1.1 引导线图层的用途 1165.1.2 引导线图层的运用 1165.2 遮罩图层 1205.2.1 遮罩图层的用途 1205.2.2 遮罩图层的运用 1205.3 动画预设 1315.3.1 动画预设和动画模板 1315.3.2 动画预设的运用 132习题 136第6章 音频的运用 1376.1 音频的导入与设置 1376.1.1 音频的导入 1376.1.2 音频的属性设置 1386.1.3 音频的输出设置 1406.2 Flash MV制作原理 1426.2.1 图片运用和切换效果 1436.2.2 歌词字幕制作 1466.2.3 动态字幕制作 150习题 155第7章 动画交互控制 1567.1 动画交互控制原理 1567.1.1 Flash动画的默认播放设置 1567.1.2 Flash动画交互控制原理 1577.2 用按钮控制动画进程 1577.2.1 蜜蜂采蜜2 1577.2.2 马儿跑2 1617.2.3 小狗漫步2 1647.3 按钮控制场景转换 1657.3.1 新建场景与场景设置 1657.3.2 场景转换与控制 167习题 175第8章 ActionScript 3.0入门 1768.1 ActionScript 3.0基础 1768.1.1 ActionScript 3.0简介 1768.1.2 ActionScript 3.0工作环境 1768.2 ActionScript 3.0编程基础 1778.2.1 变量与常量 1778.2.2 数据类型 1788.2.3 基本语法规则 1808.2.4 流程控制 1818.2.5 函数 184习题 186第9章 ActionScript 3.0提高 1879.1 时间轴控制 1879.1.1 常用的时间轴控制语句 1879.1.2 时间轴控制语句应用举例——游动的小鱼 1879.2 事件处理 1909.2.1 事件侦听 1909.2.2 鼠标事件及响应 1909.2.3 键盘事件及响应 1919.2.4 声音控制 1939.2.5 XML应用 1959.3 脚本动画实例 1969.3.1 素材准备 1969.3.2 制作过程 196习题 198Ⅱ 应用篇第10章 动画特效制作 201实例1 风吹草动 201实例2 雷电交加 205实例3 汽车灯光 209实例4 水泡 213实例5 李小龙经典踢腿 215实例6 中国功夫 220实例7 旋转拖尾文字 226习题 228第11章 Flash MV制作 229实例1 隐形的翅膀 229实例2 巧合 243实例3 东北人之——反腐倡廉 257习题 275第12章 广告制作 276实例1 谁说当妈不能辣 276实例2 宝贝童装秀 284实例3 圣诞砸金蛋 291实例4 年轻10岁解密 302实例5 酒类广告1 311实例6 酒类广告2 321实例7 LED广告 335习题 337第13章 动画短片制作 338实例1 亲情在于沟通 338实例2 心灵物语 346习题 350第14章 课件制作 351实例1 按笔画顺序书写汉字 351实例2 字形分析 353实例3 月食 359实例4 为形近字找拼音 362实例5 三角形内角和 369实例6 平行四边形面积计算 373实例7 三角形面积计算 377实例8 梯形面积计算 381实例9 多边形面积计算 385习题 388第15章 微课制作 389实例1 信息图 389实例2 揭开抑郁症的面纱 396习题 399第16章 游戏制作 400实例1 找茬游戏 400实例2 射击游戏 405习题 409