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出版时间:2024-02

出版社:华中科技大学出版社

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  • 华中科技大学出版社
  • 9787568091374
  • 1-2
  • 466746
  • 42255479-0
  • 16开
  • 2024-02
  • 艺术
  • 本科
作者简介
张晓莉,女,副教授,武汉生物工程学院专任教师,曾任职上海美术电影制片厂原画师,制作中韩合作52集动画片《百变宝贝》;任职武汉生物工程学院教师,教学效果名列前茅,数次获得“优秀教师”“模范教师”荣誉称号;曾任艺术学院院长助理,主管教学建设及院系建设,指导学生参加专业类比赛获奖数十项;曾随武汉市教育局代表团赴英国伯恩茅斯大学传媒学院动画系交流学习。发表核心论文数篇,主持校、市、省级课题数项;多次获得教学技能及讲课比赛奖项,曾在全国美育成果展评中获得教研成果一等奖 ,优秀指导教师奖;“优秀教师”“模范教师”“实践育人创新创业先进个人”,孵化艺术系创业团队-唯韵传媒工作室,指导学生参加专业类比赛获奖数十项。
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内容简介
本书通过简述游戏的概念及发展简史,引出游戏原画设计这一行业的要求和标准,讲解游戏原画设计师的职责与能力要求,解析世界优秀原画设计案例的同时对国风游戏尤为关注,并研究优秀传统文化“数字化”的意义与如何在文化传承中找到原画设计的本源。本书主要包括认识游戏原画设计、设计基础、场景原画设计、角色原画设计、宣传原画设计以及传统文化在原画设计中的创造性转化等六个部分。设计基础讲解了光影与构成;场景原画设计讲解透视与单体建筑、层次与布局;角色原画设计讲解了人体结构与表现风格;宣传原画设计讲解构图与创作过程;最后讲解如何从优秀传统文化中寻找游戏原画设计的灵感,从而实现原画设计对文化的创造性转化。本书可作为大中专院校动画、游戏、数字媒体等相关专业的教学用书,也可供对游戏原画设计感兴趣的读者参考借鉴。
目录
第1章认识游戏原画设计(1)

1.1游戏的概念及发展简史(2)

1.2简析游戏原画设计(7)

1.3原画设计师的职责与能力要求(9)

1.4中国风游戏原画赏析(10)

第2章设计基础(13)

2.1光影(14)

2.2构成(26)

2.3色彩(33)

第3章场景原画设计(40)

3.1场景原画概述(41)

3.2理解透视(41)

3.3层次的表达(52)

3.4场景之布局(55)

3.5单体建筑与细节设计(61)

3.6《风之城》(63)

第4章角色原画设计(68)

4.1角色原画概述(69)

4.2掌握人体结构(70)

4.3角色原画——《Z属性》(80)

4.4角色设计的多种表现风格(87)

4.5服饰与褶皱的表达(89)

第5章宣传原画设计(92)

5.1概述与赏析(93)

5.2构图的表现意义
(94)

5.3《晨风》
(107)

第6章传统文化在原画设计中的创造性
转化(114)

6.1传统文化“数字化”的意义
(115)

6.2从优秀传统文化中寻找设计灵感

(118)

6.3《王者荣耀》角色皮肤设计与传统
文化的结合
(119)

6.4《绘真·妙笔千山》水墨风手游

(124)

6.5学生习作中的传统文化元素

(126)

参考文献(132)
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