游戏原画设计 / 高等院校艺术学门类“十四五”规划教材
¥59.00定价
作者: 张晓莉
出版时间:2024-02
出版社:华中科技大学出版社
- 华中科技大学出版社
- 9787568091374
- 1-2
- 466746
- 42255479-0
- 16开
- 2024-02
- 艺术
- 本科
作者简介
内容简介
本书通过简述游戏的概念及发展简史,引出游戏原画设计这一行业的要求和标准,讲解游戏原画设计师的职责与能力要求,解析世界优秀原画设计案例的同时对国风游戏尤为关注,并研究优秀传统文化“数字化”的意义与如何在文化传承中找到原画设计的本源。本书主要包括认识游戏原画设计、设计基础、场景原画设计、角色原画设计、宣传原画设计以及传统文化在原画设计中的创造性转化等六个部分。设计基础讲解了光影与构成;场景原画设计讲解透视与单体建筑、层次与布局;角色原画设计讲解了人体结构与表现风格;宣传原画设计讲解构图与创作过程;最后讲解如何从优秀传统文化中寻找游戏原画设计的灵感,从而实现原画设计对文化的创造性转化。本书可作为大中专院校动画、游戏、数字媒体等相关专业的教学用书,也可供对游戏原画设计感兴趣的读者参考借鉴。
目录
第1章认识游戏原画设计(1)
1.1游戏的概念及发展简史(2)
1.2简析游戏原画设计(7)
1.3原画设计师的职责与能力要求(9)
1.4中国风游戏原画赏析(10)
第2章设计基础(13)
2.1光影(14)
2.2构成(26)
2.3色彩(33)
第3章场景原画设计(40)
3.1场景原画概述(41)
3.2理解透视(41)
3.3层次的表达(52)
3.4场景之布局(55)
3.5单体建筑与细节设计(61)
3.6《风之城》(63)
第4章角色原画设计(68)
4.1角色原画概述(69)
4.2掌握人体结构(70)
4.3角色原画——《Z属性》(80)
4.4角色设计的多种表现风格(87)
4.5服饰与褶皱的表达(89)
第5章宣传原画设计(92)
5.1概述与赏析(93)
5.2构图的表现意义
(94)
5.3《晨风》
(107)
第6章传统文化在原画设计中的创造性
转化(114)
6.1传统文化“数字化”的意义
(115)
6.2从优秀传统文化中寻找设计灵感
(118)
6.3《王者荣耀》角色皮肤设计与传统
文化的结合
(119)
6.4《绘真·妙笔千山》水墨风手游
(124)
6.5学生习作中的传统文化元素
(126)
参考文献(132)
1.1游戏的概念及发展简史(2)
1.2简析游戏原画设计(7)
1.3原画设计师的职责与能力要求(9)
1.4中国风游戏原画赏析(10)
第2章设计基础(13)
2.1光影(14)
2.2构成(26)
2.3色彩(33)
第3章场景原画设计(40)
3.1场景原画概述(41)
3.2理解透视(41)
3.3层次的表达(52)
3.4场景之布局(55)
3.5单体建筑与细节设计(61)
3.6《风之城》(63)
第4章角色原画设计(68)
4.1角色原画概述(69)
4.2掌握人体结构(70)
4.3角色原画——《Z属性》(80)
4.4角色设计的多种表现风格(87)
4.5服饰与褶皱的表达(89)
第5章宣传原画设计(92)
5.1概述与赏析(93)
5.2构图的表现意义
(94)
5.3《晨风》
(107)
第6章传统文化在原画设计中的创造性
转化(114)
6.1传统文化“数字化”的意义
(115)
6.2从优秀传统文化中寻找设计灵感
(118)
6.3《王者荣耀》角色皮肤设计与传统
文化的结合
(119)
6.4《绘真·妙笔千山》水墨风手游
(124)
6.5学生习作中的传统文化元素
(126)
参考文献(132)