3ds Max三维动画制作
¥69.00定价
作者: 谢芳
出版时间:2022-12
出版社:电子工业出版社
- 电子工业出版社
- 9787121438561
- 1-1
- 465946
- 66254875-9
- 平塑
- 16开
- 2022-12
- 390
- 244
- 多媒体与图形图像
- 高职
内容简介
本书为指导初学者学习3ds Max三维动画制作的入门书籍,通过合理的结构和大量来源于实际工作中的精彩实例,全面涵盖了3ds Max三维动画制作各个方面的知识。全书共9个项目,分别讲解了3ds Max基础、创建场景对象、编辑场景对象、灯光与摄影机、材质的使用、环境和效果、动画、渲染和输出、餐厅效果图制作。__eol__本书按照三维动画制作内容需要进行谋篇布局,通俗易懂,操作步骤详细,图文并茂,适合三维模型与动画设计制作人员、大中专院校师生使用,也可作为3ds Max爱好者的参考用书。__eol__
目录
项目一 3ds Max基础 1__eol__ 任务一 认识3ds Max 2__eol__任务引入 2__eol__知识准备 2__eol__ 任务二 3ds Max的应用领域 3__eol__任务引入 3__eol__知识准备 3__eol__一、片头广告 3__eol__二、影视特效 3__eol__三、建筑装潢 4__eol__四、游戏开发 4__eol__ 任务三 3ds Max 2022操作界面 5__eol__任务引入 5__eol__知识准备 5__eol__一、菜单栏 6__eol__二、工具栏 6__eol__三、命令面板 9__eol__四、窗口 11__eol__五、视口导航面板 12__eol__六、时间滑块 13__eol__七、状态栏 13__eol__八、动画记录控制区 13__eol__ 项目总结 14__eol__ 项目实战 14__eol__实战 设置自定义用户界面 14__eol__项目二 创建场景对象 18__eol__ 任务一 几何体的创建 19__eol__任务引入 19__eol__知识准备 19__eol__一、标准基本体 19__eol__二、扩展基本体 19__eol__三、门 20__eol__四、窗 22__eol__五、楼梯 22__eol__ 任务二 对象的轴向固定变换 24__eol__任务引入 24__eol__知识准备 24__eol__一、坐标系 24__eol__二、沿单一坐标轴移动 25__eol__三、在特定坐标平面内移动 26__eol__四、绕单一坐标轴旋转 26__eol__五、绕坐标平面旋转 27__eol__六、绕点对象旋转 27__eol__七、多个对象的变换问题 28__eol__ 任务三 对象的应用 29__eol__任务引入 29__eol__知识准备 30__eol__一、复制对象 30__eol__二、镜像对象 31__eol__三、阵列对象 31__eol__四、对齐对象 32__eol__五、缩放对象 33__eol__ 综合案例 制作简易茶几 37__eol__ 项目总结 43__eol__ 项目实战 44__eol__实战 阵列小茶壶 44__eol__项目三 编辑场景对象 45__eol__ 任务一 二维图形的绘制和编辑 46__eol__任务引入 46__eol__知识准备 46__eol__一、二维图形的绘制 46__eol__二、二维图形的编辑 48__eol__三、将二维图形转换成三维物体 51__eol__ 任务二 复合建模 57__eol__任务引入 57__eol__知识准备 57__eol__一、放样建模 57__eol__二、布尔建模 66__eol__三、散布建模 69__eol__四、连接建模 71__eol__ 任务三 多边形建模 77__eol__任务引入 77__eol__知识准备 77__eol__一、多边形网格子对象的选择 77__eol__二、多边形网格顶点子对象的编辑 78__eol__ 综合案例 制作沙发模型 80__eol__ 项目总结 83__eol__ 项目实战 84__eol__实战一 制作古鼎模型 84__eol__实战二 制作圆桌模型 88__eol__项目四 灯光与摄影机 90__eol__ 任务一 灯光的使用 91__eol__任务引入 91__eol__知识准备 91__eol__一、基本灯光的应用 91__eol__二、特殊灯光的应用 93__eol__ 任务二 摄影机的使用 96__eol__任务引入 96__eol__知识准备 96__eol__一、创建摄影机 97__eol__二、摄影机的常用参数 98__eol__ 综合案例 制作高级灯效 101__eol__ 项目总结 104__eol__ 项目实战 105__eol__实战一 制作吸顶灯 105__eol__实战二 观察蝎子模型 106__eol__项目五 材质的使用 108__eol__ 任务一 材质编辑器 109__eol__任务引入 109__eol__知识准备 109__eol__一、使用材质编辑器 109__eol__二、使用样本球 109__eol__ 任务二 标准材质的使用 111__eol__任务引入 111__eol__知识准备 111__eol__一、“明暗器基本参数”卷展栏 112__eol__二、“Blinn基本参数”卷展栏 113__eol__三、“扩展参数”卷展栏 114__eol__四、“超级采样”卷展栏 115__eol__五、“贴图”卷展栏 115__eol__ 任务三 常用的材质类型 117__eol__任务引入 117__eol__知识准备 118__eol__一、双面材质 118__eol__二、混合材质 120__eol__三、多维/子对象材质 124__eol__ 任务四 UVW贴图 126__eol__任务引入 126__eol__知识准备 126__eol__一、初识UVW贴图修改器 127__eol__二、贴图方式 127__eol__ 综合案例 制作可乐罐模型 132__eol__ 项目总结 140__eol__ 项目实战 140__eol__实战 设置金属材质 140__eol__项目六 环境和效果 142__eol__ 任务一 环境贴图的运用 143__eol__任务引入 143__eol__知识准备 143__eol__ 任务二 雾效的使用 145__eol__任务引入 145__eol__知识准备 145__eol__ 任务三 体积光的使用 148__eol__任务引入 148__eol__知识准备 148__eol__一、聚光灯的体积效果 148__eol__二、泛光灯的体积效果 151__eol__ 任务四 效果的应用 153__eol__任务引入 153__eol__知识准备 153__eol__ 项目总结 155__eol__ 项目实战 156__eol__实战一 制作燃烧的蜡烛 156__eol__实战二 设置射线效果 157__eol__项目七 动画 159__eol__ 任务一 动画的简单制作 160__eol__任务引入 160__eol__知识准备 160__eol__ 任务二 使用曲线编辑器编辑动画轨迹 163__eol__任务引入 163__eol__知识准备 163__eol__ 任务三 使用控制器制作动画 165__eol__任务引入 165__eol__知识准备 165__eol__一、使用线性位置控制器制作动画 165__eol__二、使用路径约束控制器制作动画 166__eol__三、使用朝向控制器制作动画 168__eol__四、使用噪波位置控制器制作动画 169__eol__五、使用位置列表控制器制作动画 170__eol__ 任务四 空间变形和粒子系统 172__eol__任务引入 172__eol__知识准备 173__eol__一、空间变形 173__eol__二、粒子系统 177__eol__ 项目总结 181__eol__ 项目实战 181__eol__实战一 制作弹跳的小球 181__eol__实战二 模拟星球运动 183__eol__项目八 渲染和输出 186__eol__ 任务一 渲染 187__eol__任务引入 187__eol__知识准备 187__eol__一、渲染概述 187__eol__二、渲染类型 189__eol__ 任务二 后期合成 191__eol__任务引入 191__eol__知识准备 191__eol__一、视频后期处理工具栏 191__eol__二、渲染静态图片 192__eol__ 项目总结 197__eol__ 项目实战 197__eol__实战 渲染场景 197__eol__项目练习 餐厅效果图制作 199__eol__一、创建餐厅模型 199__eol__二、制作餐厅材质 220__eol__三、创建餐厅灯光 228__eol__