原画设计(附赠练习册)(有课件) / 新视域·中国高等院校动画设计专业用书
¥45.00定价
作者: 汪璎
出版时间:2016-01
出版社:上海人民美术出版社
- 上海人民美术出版社
- 9787532296750
- 1版
- 64101
- 44231079-3
- 平装
- 16开
- 2016-01
- 144
- 艺术学
- 设计学
- J218.7
- 动画
作者简介
内容简介
原画设计是动画设计的重要基础课程,它不仅适用于传统动画片的制作,也适 用于现在的游戏制作等。本书结合大量案例,分析客观事物的运动规律,能让 读者清晰地了解动画的基础语言。此次新版,在原来基础上增加了练习部分, 帮助初学者循序渐进地掌握动画的运动规律。
目录
第一章 原画的概念 007
第一节 动画片的制作过程 008
第二节 律表的运用 010
第三节 安全框的划分 012
第四节 原画的创作顺序 017
第二章 透视和比例 022
第一节 设计稿透视分析 023
第二节 运动人体 028
第三节 人物在画面中的透视平衡 032
第四节 人物姿态的剪影效果 036
第三章 原画的制作 040
第一节 原画的基本动作分析 041
第二节 动作的连贯 048
第三节 线条和阴影的表现 051
第四章 人物常规动作的画法 055
第一节 走路画法 056
第二节 跑步画法 060
第三节 弹性运动 062
第四节 曲线运动 063
第五章 动物常规动作的画法 067
第一节 四肢动物动作的基本规律 068
第二节 禽类动物画法 073
第三节 鱼类动作 076
第六章 自然现象 077
第一节 风 078
第二节 雨和雪 080
第三节 烟 081
第四节 火 084
第五节 水的运动 086
第七章 特技效果的制作 094
第一节 闪电 095
第二节 光效与爆炸 097
第八章 摄影知识 102
第一节 动画摄影术语 103
第二节 摄影及后期合成对动画片的作用 105
第九章 表情与口型 108
第一节 口型配合 109
第二节 表情的刻画 111
第十章 动画的节奏 116
第一节 TIMING概念 117
第二节 动作的节奏 118
第十一章 优秀原画赏析 119
原画设计练习册
第一节 动画片的制作过程 008
第二节 律表的运用 010
第三节 安全框的划分 012
第四节 原画的创作顺序 017
第二章 透视和比例 022
第一节 设计稿透视分析 023
第二节 运动人体 028
第三节 人物在画面中的透视平衡 032
第四节 人物姿态的剪影效果 036
第三章 原画的制作 040
第一节 原画的基本动作分析 041
第二节 动作的连贯 048
第三节 线条和阴影的表现 051
第四章 人物常规动作的画法 055
第一节 走路画法 056
第二节 跑步画法 060
第三节 弹性运动 062
第四节 曲线运动 063
第五章 动物常规动作的画法 067
第一节 四肢动物动作的基本规律 068
第二节 禽类动物画法 073
第三节 鱼类动作 076
第六章 自然现象 077
第一节 风 078
第二节 雨和雪 080
第三节 烟 081
第四节 火 084
第五节 水的运动 086
第七章 特技效果的制作 094
第一节 闪电 095
第二节 光效与爆炸 097
第八章 摄影知识 102
第一节 动画摄影术语 103
第二节 摄影及后期合成对动画片的作用 105
第九章 表情与口型 108
第一节 口型配合 109
第二节 表情的刻画 111
第十章 动画的节奏 116
第一节 TIMING概念 117
第二节 动作的节奏 118
第十一章 优秀原画赏析 119
原画设计练习册