Zbrush数字雕刻艺术 / 高等院校艺术学门类“十四五”规划教材
¥42.00定价
作者: 倪聪奇
出版时间:2024-01
出版社:华中科技大学出版社
- 华中科技大学出版社
- 9787568010177
- 1-10
- 50569
- 42255426-1
- 16开
- 2024-01
- 艺术学
- 设计学
- TP391.41
- 艺术
- 本科
作者简介
内容简介
本书结合当前飞速发展的数字雕刻艺术,通过对行业的概况、角色结构的分析、不同案例的详细讲解,给读者剖析了数字雕刻艺术的制作流程和表现手法。
本书并不只着点于技术层面,通过教学实践中所反馈的问题,将人物角色的肌肉骨骼结构知识独立成为一章,以图文并茂的方式,让读者轻松掌握角色的关键结构知识,便于在后续的练习和实践中运用。实例的选择具有很强的代表性,并且各有侧重。野蛮人案例以ZBrush独立制作为主,结合PS渲染输出,技术重点在于介绍个人数字雕刻作品的制作流程中的每个细节;而多软件结合案例则运用到了多个软件,技术重点以次世代游戏制作流程为主。
本书可以作为高等院校、高等职业院校动画专业影视动画方向或者游戏动画方向教材,也可以作为相关专业人员的培训用书。
本书并不只着点于技术层面,通过教学实践中所反馈的问题,将人物角色的肌肉骨骼结构知识独立成为一章,以图文并茂的方式,让读者轻松掌握角色的关键结构知识,便于在后续的练习和实践中运用。实例的选择具有很强的代表性,并且各有侧重。野蛮人案例以ZBrush独立制作为主,结合PS渲染输出,技术重点在于介绍个人数字雕刻作品的制作流程中的每个细节;而多软件结合案例则运用到了多个软件,技术重点以次世代游戏制作流程为主。
本书可以作为高等院校、高等职业院校动画专业影视动画方向或者游戏动画方向教材,也可以作为相关专业人员的培训用书。
目录
目 录
第一章 数字雕刻艺术概述...................................1
1.1雕刻艺术的起源...........................................................1
1.2数字雕刻艺术的运用.......................................................2
1.3数字雕刻常用软件.........................................................4
第二章 人体结构知识解析...................................7
2.1男女人体比例和身体结构的不同之处.........................................7
2.2 人体骨骼结构分析.........................................................9
2.3 人体肌肉结构分析........................................................14
第三章 野蛮人头像实例....................................27
3.1 制作前的准备............................................................27
3.2 野蛮人模型雕刻..........................................................29
3.2.1 形体塑造..............................................................29
3.2.2 细节塑造..............................................................49
3.3 野蛮人贴图绘制..........................................................54
3.4 野蛮人渲染..............................................................59
3.5 野蛮人后期合成..........................................................63
第四章 多软件结合制作案例................................71
4.1分析草图.................................................................71
4.2使用3dmax来制作初模.....................................................71
4.3 使用ZBrush来进行高模雕刻................................................75
4.3.1 嘴巴的细节雕刻........................................................80
4.3.2 眼睛的细节雕刻........................................................80
4.3.3 耳朵雕刻的细节........................................................81
4.3.4 脖子与胸部的细节雕刻..................................................81
4.3.5 最终细节的雕刻........................................................82
4.4 使用Unfold 3d来进行模型的UV分展........................................82
4.5 使用xNormal烘焙法线贴图和AO(环境遮挡)贴图............................85
4.6 使用Photoshop来制作颜色贴图.............................................90
第一章 数字雕刻艺术概述...................................1
1.1雕刻艺术的起源...........................................................1
1.2数字雕刻艺术的运用.......................................................2
1.3数字雕刻常用软件.........................................................4
第二章 人体结构知识解析...................................7
2.1男女人体比例和身体结构的不同之处.........................................7
2.2 人体骨骼结构分析.........................................................9
2.3 人体肌肉结构分析........................................................14
第三章 野蛮人头像实例....................................27
3.1 制作前的准备............................................................27
3.2 野蛮人模型雕刻..........................................................29
3.2.1 形体塑造..............................................................29
3.2.2 细节塑造..............................................................49
3.3 野蛮人贴图绘制..........................................................54
3.4 野蛮人渲染..............................................................59
3.5 野蛮人后期合成..........................................................63
第四章 多软件结合制作案例................................71
4.1分析草图.................................................................71
4.2使用3dmax来制作初模.....................................................71
4.3 使用ZBrush来进行高模雕刻................................................75
4.3.1 嘴巴的细节雕刻........................................................80
4.3.2 眼睛的细节雕刻........................................................80
4.3.3 耳朵雕刻的细节........................................................81
4.3.4 脖子与胸部的细节雕刻..................................................81
4.3.5 最终细节的雕刻........................................................82
4.4 使用Unfold 3d来进行模型的UV分展........................................82
4.5 使用xNormal烘焙法线贴图和AO(环境遮挡)贴图............................85
4.6 使用Photoshop来制作颜色贴图.............................................90