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出版时间:2016-12

出版社:中国铁道出版社

以下为《Unity 5.x游戏设计微课堂(入门篇)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 中国铁道出版社
  • 9787113223502
  • 1-1
  • 45682
  • 41171777-0
  • 16开
  • 2016-12
  • 207
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP317.61
  • 理工类各专业
内容简介
  孙博文主编的《Unity5.x游戏设计微课堂(入门篇十三五高等学校数字媒体类专业系列教材)》通过实现一个小游戏的实例,讲解了Unity游戏引擎的基本操作、材质渲染、光照烘焙、自然场景、场景漫游、动画制作、角色控制、碰撞检测等游戏制作的相关知识,同时也讲解了电子游戏的发展历史及游戏制作的基本原则。
  全书共30讲,每讲内容深入浅出、短小精悍,并在腾讯课堂中配有课程的讲解视频。
  本书适合作为Unity游戏制作的入门教材,也可作为游戏专业、媒体专业以及独立游戏开发者的参考用书。
目录
第1讲  游戏是什么
第2讲  人们为何乐于玩游戏
第3讲  电子游戏行业是如何发展起来的
第4讲  未来游戏是什么样子
第5讲  做游戏需要遵循哪些原则
第6讲  Unity能做什么
第7讲  如何获取和安装Unity软件
第8讲  如何创建Unity工程
第9讲  如何操作Unity
第10讲  如何创建游戏对象
第11讲  如何搭建一个房屋
第12讲  如何为游戏对象添加材质
第13讲  如何带走Unity工程
第14讲  如何产生光照效果
第15讲  如何制作光照烘焙
第16讲  如何构建地形
第17讲  如何栽树
第18讲  如何种草
第19讲  如何添加风和水
第20讲  如何营造雾的效果
第21讲  如何添加天空
第22讲  如何实现场景漫游
第23讲  如何导入外部模型
第24讲  如何发布Unity游戏
第25讲  如何制作动画
第26讲  如何编辑角色动画
第27讲  如何借用角色动画
第28讲  如何实现复合动画
第29讲  如何控制游戏角色
第30讲  如何制作游戏的基本元素
参考文献
Baidu
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