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出版时间:2014-06

出版社:清华大学出版社

以下为《C++游戏与图形编程基础(第2版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302362784
  • 2-1
  • 29507
  • 45158662-2
  • 平装
  • 16开
  • 2014-06
  • 747
  • 工学
  • 软件工程
  • TP312C
  • 计算机
  • 本科
内容简介
  知名作者Tony Gaddis(加迪斯)运用自己丰富的教学与写作特长,在《C++游戏与图形编程基础(第2版)》中采用新颖有趣的方式来讲授传统的C++编程方法与技巧,通过丰富有趣的案例和各种各样的编程练习、算法训练来指导读者进行编程实践,动手开发小游戏。本书由浅入深,在确认读者掌握基本的编程知识之后再介绍面向对象的概念,同时还借助于图形、动画、声音和游戏编程来进一步激发读者的学习兴趣,并在最后用整章的篇幅来引导读者实现一个完整的电脑游戏。
  本书共两部分11章,在介绍C++基础知识、布尔逻辑、重复结构、函数和数组之后,借助于AGK开发包来实践C++游戏和图形编程,非常适合课堂教学和自学。
目录
第Ⅰ部分  标准C++入门
  第1章  计算机和编程概论
  第2章  C++基础知识
  第3章  判断结构和布尔逻辑
  第4章  重复结构
  第5章  函数
  第6章  数组
第Ⅱ部分  C++和AGK游戏编程基础
  第7章  通过AppGameKit进行C++编程
  第8章  输入、动画和声音
  第9章  文本、碰撞和“坏秃鹰”游戏
  第10章  在AGK中使用文件和数组
  第11章  面向对象编程
附录  下载和安装必要的软件
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