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出版时间:2016-06

出版社:人民邮电出版社

以下为《Unity3D游戏开发标准教程》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 人民邮电出版社
  • 9787115420633
  • 1-17
  • 27956
  • 60238952-0
  • 平装
  • 16开
  • 2016-06
  • 573
  • 338
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP311.5
  • 信息技术
  • 本科
作者简介
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有十多年的Java开发与培训经验,是关注Android开发的人员,并开发出一系列的Android应用程序与游戏。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE、搜索引擎,同时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近10年来为数十家企业培养了上千名软件开发人员,曾编写过《Android 2.0游戏开发实战宝典》、《Android核心技术与实例详解》、《Android 3D游戏开发—技术详解与典型案例》、《Android应用案例开发大全》和《Android游戏开发大全》等多本畅销书籍。
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内容简介
  吴亚峰、于复兴、索依娜编著的《Unity3D游戏开发标准教程》本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity 3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity 3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。最后一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程最后的总结与提高,也可以作为课程设计。
  本书既可以作为高等院校计算机相关专业计算机游戏或多媒体虚拟现实及增强现实相关课程的教材,也可以作为相关领域开发人员的参考用书。
目录
第1章 Unity基础与开发环境配置
 1.1 初识Unity游戏开发引擎
  1.1.1 Unity简介
  1.1.2 Unity的诞生与发展
  1.1.3 Unity的特色
 1.2 Unity集成开发环境的搭建
 1.3 Unity集成开发环境的配置
  1.3.1 Unity集成开发环境的整体布局
  1.3.2 Unity菜单栏
  1.3.3 Unity工具栏
  1.3.4 Unity场景设计面板
  1.3.5 游戏预览面板
  1.3.6 Unity项目资源列表
  1.3.7 Unity属性查看器
  1.3.8 Unity状态栏与控制台
  1.3.9 菜单栏
 1.4 本章小结
 1.5 习题
第2章 Unity脚本程序基础知识
 2.1 Unity脚本概述
 2.2 Unity中C#脚本的注意事项
 2.3 Unity脚本的基础语法
  2.3.1 位移与旋转
  2.3.2 记录时间
  2.3.3 访问游戏对象组件
  2.3.4 访问其他游戏对象
  2.3.5 向量
  2.3.6 成员变量和全局变量
  2.3.7 实例化游戏对象
  2.3.8 协同程序和中断
  2.3.9 一些重要的类
  2.3.10 性能优化
  2.3.11 脚本编译
 2.4 本章小结
 2.5 习题
第3章 Unity 3D图形用户界面基础
 3.1 GUI图形用户界面系统
  3.1.1 Button控件
  3.1.2 Label控件
  3.1.3 DrawTexture控件
  3.1.4 Box控件
  3.1.5 TextField控件
  3.1.6 PasswordField控件
  3.1.7 TextArea控件
  3.1.8 Toggle控件
  3.1.9 SelectionGrid控件
  3.1.10 HorizontalScrollbar控件与VerticalScrollbar控件
  3.1.11 BeginGroup容器和EndGroup容器
  3.1.12 BeginScrollView控件和EndScrollView控件
  3.1.13 Window控件
  3.1.14 skin皮肤
  3.1.15 GUI图形用户界面的变量
 3.2 UGUI图形用户界面系统
  3.2.1 UGUI控件的创建及案例
  3.2.2 Panel控件和Text控件
  3.2.3 Button控件
  3.2.4 Image控件和RawImage控件
  3.2.5 Toggle控件
  3.2.6 Slider控件和Scrollbar控件
  3.2.7 InputField控件
  3.2.8 UGUI布局管理
  3.2.9 UGUI中不规则形状按钮的碰撞检测
  3.2.10 Scroll View的制作
 3.3 预制件Prefab资源的应用
……
第4章 物理引擎
第5章 着色器编程基础
第6章 3D游戏开发常用技术
第7章 光影效果的使用
第8章 模型与动画
第9章 地形与寻路技术
第10章 游戏资源更新
第11章 网络开发基础
第12章 课程设计——趣味小球
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