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出版时间:2022-09

出版社:清华大学出版社

以下为《3ds Max三维动画案例教程(微课版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
试读
  • 清华大学出版社
  • 9787302617396
  • 1-1
  • 451832
  • 66257635-4
  • 平装
  • 16开
  • 2022-09
  • 358
  • 228
  • 计算机多媒体技术、数字媒体艺术设计
  • 高职
作者简介
向华,成都职业技术学院副教授。从事计算机教学与科研30年。长期担任C程序设计、三维动画制作等专业课程教学。主编并由高等教育出版社、电子工业出版社、清华大学出版社等多家出版社出版了10多本计算机专业教材。参与课题《创新“政行企校”深度互动机制,探索高职软件人才合作培养新模式》,获四川省优秀教学成果一等奖,职业教育国家级教学成果二等奖。主持的《C语言程序设计》课程资源建设被评为四川省精品资源共享课程。
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内容简介
《3ds Max三维动画案例教程(微课版)》以特色案例为主线,融“教、学、做”为一体,通过21个兼具实用性与趣味性的特色案例,介绍了3ds Max 2014中文版在建模、材质、灯光、摄影机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧,同时,通过大量的上机实操训练,突出了对实际操作技能的培养。 《3ds Max三维动画案例教程(微课版)》配有完整的教学资源,为“三维动画制作”课程的教学以及学生的自主学习提供了极大方便。《3ds Max三维动画案例教程(微课版)》既可作为高职院校有关专业的“三维动画”教材,也可作为相关培训教材和三维动画爱好者的自学参考书。
目录
目 录

第1章 开始3ds Max三维动画之旅 1

1.1 案例1:制作三维文字动画——初识3ds Max 1

1.1.1 三维动画制作基本流程 1

1.1.2 3ds Max 2014中文版的工作界面 2

1.1.3 对象的基本操作 12

1.1.4 案例制作:三维文字动画 19

1.2 实操训练 25

1.2.1 倾斜下滑的茶壶 25

1.2.2 滚动的足球 26

第2章 三维基本体建模 28

2.1 案例2:小闹钟建模——使用三维基本体构造模型 28

2.1.1 标准基本体 28

2.1.2 扩展基本体 38

2.1.3 案例制作:小闹钟建模 44

2.1.4 知识拓展:复合对象 47

2.2 案例3:平顶房子建模——使用建筑对象 51

2.2.1 建筑对象 51

2.2.2 AEC扩展 52

2.2.3 案例制作:平顶房子建模 53

2.3 实操训练 56

2.3.1 户外长凳建模 56

2.3.2 搭建室外场景 58

第3章 二维图形建模 61

3.1 案例4:卡通小屋建模——创建和编辑二维图形 61

3.1.1 创建二维图形 61

3.1.2 二维图形的公共参数 62

3.1.3 创建二维图形的命令 63

3.1.4 编辑二维图形 69

3.1.5 案例制作:卡通小屋 72

3.1.6 知识拓展:二维到三维的常用修改器 77

3.2 案例5:花瓶建模——使用“车削”修改器产生三维模型 79

3.2.1 “车削”修改器 79

3.2.2 案例制作:花瓶 80

3.3 案例6:饮料瓶建模——创建放样复合对象 82

3.3.1 “放样”命令 82

3.3.2 案例制作:饮料瓶 84

3.3.3 知识拓展:放样变形 87

3.4 实操训练 88

3.4.1 罐子 88

3.4.2 卡通路灯 88

第4章 模型编辑 91

4.1 案例7:弯曲文字建模——使用“弯曲”修改器 91

4.1.1 修改器堆栈 91

4.1.2 案例制作:弯曲文字模型 92

4.1.3 知识拓展:常用修改器 95

4.2 案例8:水桶建模——可编辑网格 102

4.2.1 三维模型的子对象 102

4.2.2 软选择 104

4.2.3 案例制作:水桶 105

4.3 实操训练 108

4.3.1 足球建模 108

4.3.2 山地地形建模 109

第5章 材质和贴图 111

5.1 案例9:彩色陶瓷和平板玻璃材质——材质基本参数 111

5.1.1 材质编辑器 111

5.1.2 案例制作:设置基本材质 114

5.1.3 知识拓展1:“明暗器基本参数”卷展栏 117

5.1.4 知识拓展2:“Blinn基本参数”卷展栏 119

5.2 案例10:印花布和青花瓷材质——漫反射贴图 121

5.2.1 贴图材质 121

5.2.2 案例制作:设置纹理图案 125

5.2.3 知识拓展:贴图坐标 129

5.3 案例11:玻璃花瓶材质——反射贴图和折射贴图 131

5.3.1 贴图通道 131

5.3.2 案例制作:设置曲面玻璃材质 134

5.4 案例12:漫画风格——Ink’n Paint材质 136

5.4.1 Ink’n Paint材质 136

5.4.2 案例制作:实现漫画风格图像 138

5.4.3 知识拓展:复合材质 141

5.5 实操训练 145

5.5.1 给饮料瓶设置材质 145

5.5.2 Substance材质应用 147

第6章 灯光 151

6.1 案例13:卡通小屋的夜晚光效—— 使用聚光灯和泛光灯 151

6.1.1 3ds Max 2014的灯光类型 151

6.1.2 案例制作:夜晚光效 153

6.1.3 知识拓展1:灯光的常用参数 158

6.1.4 知识拓展2:光度学灯光 164

6.1.5 知识拓展3:常用布光法 165

6.2 案例14:电影放映机的光束——使用体积光 166

6.2.1 体积光 166

6.2.2 案例制作:设置可见光束 167

6.2.3 知识拓展:体积光的参数 170

6.3 实操训练 171

6.3.1 白天室内光效 171

6.3.2 神秘的油灯 173

第7章 摄影机 176

7.1 案例15:特写镜头——摄影机景深特效 176

7.1.1 3ds Max 2014的摄影机类型 176

7.1.2 摄影机的常用参数 177

7.1.3 摄影机的景深参数 178

7.1.4 案例制作:景深特效 179

7.1.5 知识拓展:摄影机视图的调整控制按钮 181

7.2 实操训练 182

7.2.1 海岸场景取景 182

7.2.2 摄影机动画 184

第8章 动画制作 185

8.1 案例16:变换的灯光——使用自动 关键点模式制作基本动画 185

8.1.1 动画基础 185

8.1.2 案例制作:设置关键帧 188

8.1.3 知识拓展:查看关键点 189

8.2 案例17:向前蹦跳的青蛙——使用曲线编辑器 190

8.2.1 曲线编辑器 190

8.2.2 案例制作:蹦跳的青蛙 191

8.3 案例18:行驶的小车——使用正向运动学设置动画 194

8.3.1 链接 194

8.3.2 案例制作:行驶的小车 195

8.4 案例19:场景漫游——路径约束 197

8.4.1 动画控制器 197

8.4.2 案例制作:场景漫游 197

8.4.3 知识拓展:路径约束控制器的参数 199

8.5 实操训练 200

8.5.1 飞机飞过波光粼粼的海面 200

8.5.2 户外场景的动画 201

第9章 粒子系统和空间扭曲 204

9.1 案例20:雨景——使用喷射粒子 204

9.1.1 粒子系统 204

9.1.2 案例制作:雨景 205

9.1.3 知识拓展1:喷射粒子的主要参数 207

9.1.4 知识拓展2:雪粒子的主要参数 207

9.2 案例21:喷泉——使用超级喷射粒子和重力空间扭曲 208

9.2.1 超级喷射粒子的主要参数 208

9.2.2 案例制作:喷泉 210

9.2.3 知识拓展:空间扭曲 214

9.3 实操训练 223

9.3.1 飘落的叶片 223

9.3.2 绽放的礼花 224

参考文献 228
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