3ds Max与V-Ray室内外效果图实例教程(第二版) / 高职高专艺术学门类“十四五”规划教材
¥59.00定价
作者: 吴冰
出版时间:2021-06
出版社:华中科技大学出版社
- 华中科技大学出版社
- 9787568071901
- 2-1
- 443839
- 43247711-5
- 国大16开
- 2021-06
- 艺术学
- 设计学
- 艺术
- 高职
内容简介
本书根据当前社会对高校环境艺术设计专业人才的培养要求编写而成,注重学生设计思维能力的提高
及设计实践能力的提高。本书的编写符合环境艺术设计高职教学规范,内容系统、全面,图文并茂,具有
较强的实用性和借鉴性。本书的主要知识点以实际案例为载体,具有从简到繁和前后相继的特点。部分单
元设置有“思考与能力拓展”小节,在讲解拓展知识点的同时,以“活学活用”为目的,设计有自主学习、
训练实例。
本书可作为本科高等院校、高等职业院校艺术设计类相关专业的教学教材,也可作为专业技术人员、
行业从业人员培训教材。
及设计实践能力的提高。本书的编写符合环境艺术设计高职教学规范,内容系统、全面,图文并茂,具有
较强的实用性和借鉴性。本书的主要知识点以实际案例为载体,具有从简到繁和前后相继的特点。部分单
元设置有“思考与能力拓展”小节,在讲解拓展知识点的同时,以“活学活用”为目的,设计有自主学习、
训练实例。
本书可作为本科高等院校、高等职业院校艺术设计类相关专业的教学教材,也可作为专业技术人员、
行业从业人员培训教材。
目录
第 1单元 初识 3ds Max Design 2012 / 1
1.1 三维软件渲染技术介绍 / 2
1.2 3ds Max软件的发展沿革 / 2
1.3 3ds Max室内效果图制作流程 / 3
1.4 了解 3ds Max软件的操作界面 / 4
1.5 菜单栏 / 5
1.6 主工具栏 / 5
1.7 视图窗口 / 5
1.8 命令面板 / 6
1.9 视图的操作工具 / 7
1.10 标准几何体的创建 / 7
1.11 拓展几何体的创建 / 9
1.12 选择、移动、旋转与缩放 / 9
1.13 复制、镜像、阵列和对齐工具 / 11
第 2单元 二维图形实例模型的创建与编辑 / 13
2.1 实例制作——窗帘(放样建模) / 14
2.2 实例制作——青花瓷花瓶(车削建模) / 16
2.3 实例制作——钢管椅 / 18
第 3单元 三维实例模型的创建与编辑 / 25
3.1 多种建模方式及编辑工具介绍 / 26
3.2 实例制作——玻璃茶几 / 27
3.3 实例制作——液晶电视机 / 29
3.4 实例制作——实木门 / 33
3.5 实例制作——沙发(多种编辑综合应用) / 37
第 4单元 基本灯光与摄影机 / 41
4.1 灯光介绍 / 42
4.2 标准灯光 / 42
4.3 光度学灯光 / 47
4.4 摄影机 / 49
4.5 实例制作——空间中的灯光与摄影机训练 / 52
第 5单元 基本材质编辑器、材质和贴图 / 53
5.1 认识材质编辑器 / 54
5.2 基本材质设置 / 55
5.3 实例制作——地砖贴图效果 / 56
1.1 三维软件渲染技术介绍 / 2
1.2 3ds Max软件的发展沿革 / 2
1.3 3ds Max室内效果图制作流程 / 3
1.4 了解 3ds Max软件的操作界面 / 4
1.5 菜单栏 / 5
1.6 主工具栏 / 5
1.7 视图窗口 / 5
1.8 命令面板 / 6
1.9 视图的操作工具 / 7
1.10 标准几何体的创建 / 7
1.11 拓展几何体的创建 / 9
1.12 选择、移动、旋转与缩放 / 9
1.13 复制、镜像、阵列和对齐工具 / 11
第 2单元 二维图形实例模型的创建与编辑 / 13
2.1 实例制作——窗帘(放样建模) / 14
2.2 实例制作——青花瓷花瓶(车削建模) / 16
2.3 实例制作——钢管椅 / 18
第 3单元 三维实例模型的创建与编辑 / 25
3.1 多种建模方式及编辑工具介绍 / 26
3.2 实例制作——玻璃茶几 / 27
3.3 实例制作——液晶电视机 / 29
3.4 实例制作——实木门 / 33
3.5 实例制作——沙发(多种编辑综合应用) / 37
第 4单元 基本灯光与摄影机 / 41
4.1 灯光介绍 / 42
4.2 标准灯光 / 42
4.3 光度学灯光 / 47
4.4 摄影机 / 49
4.5 实例制作——空间中的灯光与摄影机训练 / 52
第 5单元 基本材质编辑器、材质和贴图 / 53
5.1 认识材质编辑器 / 54
5.2 基本材质设置 / 55
5.3 实例制作——地砖贴图效果 / 56