动画场景设计与实训
¥49.00定价
作者: 刘德标,莫泽明,孙莹超
出版时间:2019-07
出版社:清华大学出版社
- 清华大学出版社
- 9787302528678
- 1版
- 441999
- 68241379-4
- 平装
- 16开
- 2019-07
- 161
- 200
- 艺术学
- 设计学
- 艺术设计
- 高职
内容简介
本书专门讲解动画设计中所需要的场景设计与制作的相关内容。全书围绕“动画场景基础篇、动画场景案例分析篇、动画场景实训篇”三部分内容进行展开,分为3篇共8章。第一篇为动画场景基础篇,包括第1章、第2章和第3章,主要是对动画场景的概念、透视与构图、色彩基础与应用等的分析与介绍,让初学者快速理解动画场景的概念以及相关知识;第二篇为动画场景案例分析,主要是欣赏欧美、日本、中国优秀动画片的场景,从中感受里面场景的“美”;第三篇为动画场景实训篇,包括第5章、第6章、第7章和第8章,内容包括动画场景道具绘制、动画场景风景绘制、Q版游戏场景的绘制,通过由简到繁的造型及场景的绘制分析,让学习者能够掌握绘制动画场景的实践能力。
本书所有实例都是从精心积累的动画场景中挑选出来的,具有很强的针对性和实用性。在讲解动画场景的同时,还对社会的文创产品设计与Q版游戏场景等制作进行分析,以便读者更快、更好地分析和掌握各种知识与技法。
本书适合作为动画场景基础培训教程和进阶教程,也可以作为广大动画爱好者、中小学教师、大中专院校师生、多媒体从业人员作为学习和参考用书。
本书所有实例都是从精心积累的动画场景中挑选出来的,具有很强的针对性和实用性。在讲解动画场景的同时,还对社会的文创产品设计与Q版游戏场景等制作进行分析,以便读者更快、更好地分析和掌握各种知识与技法。
本书适合作为动画场景基础培训教程和进阶教程,也可以作为广大动画爱好者、中小学教师、大中专院校师生、多媒体从业人员作为学习和参考用书。
目录
第1 篇 动画场景基础篇
第1 章 动画场景概述
1.1 动画场景的设计概念
1.2 动画场景的风格类型
1.3 动画场景的功能和作用 .
1.4 动画场景与其他艺术的区别
1.5 思考与练习
第2 章 透视与构图
2.1 透视基本概念
2.2 透视原理
2.3 对动画构图的理解分析
2.4 思考与练习
第3 章 色彩基础与应用
3.1 色彩在动画中的地位
3.2 场景设计中色彩的作用
3.3 色调搭配在场景中的运用
3.4 思考与练习
第2 篇 动画场景案例分析篇
第4 章 动画场景分析
4.1 《花木兰》场景设计分析4.2 《你的名字》场景设计分析
4.3 《大圣归来》场景设计分析
4.4 思考与练习
第3 篇 动画场景实训篇
第5 章 动画场景道具的绘制
5.1 室内物品——“小沙发”的绘制 .
5.2 优秀文创类作品之钥匙扣——“宝林寺”的绘制
5.3 优秀文创类作品之冰箱贴——“锦岩庙”的绘制
5.4 上机练习
第6 章 动画场景风景的绘制
6.1 室外场景绘制——“校园风景”的绘制 .
6.2 户外场景绘制——“户外风景”的绘制
6.3 户外场景绘制——“户外风景”的绘制
6.4 户外场景绘制——“户外风景”的绘制
6.5 室内场景绘制——“客厅”的绘制
6.6 优秀文创类作品之顺德旅游地图的绘制——“巨济桥”的绘制
6.7 上机练习第7 章 Q 版游戏场景的绘制
7.1 Q 版游戏原画绘制——“藏书阁”的绘制
7.2 Q 版游戏原画绘制——“异人祭场”场景的绘制
7.3 上机练习 .
第8 章 动画场景综合训练
8.1 动画短片《香云纱》的道具画法 ..
8.2 动画短片《香云纱》的场景画法
8.3 上机练习
参考文献
第1 章 动画场景概述
1.1 动画场景的设计概念
1.2 动画场景的风格类型
1.3 动画场景的功能和作用 .
1.4 动画场景与其他艺术的区别
1.5 思考与练习
第2 章 透视与构图
2.1 透视基本概念
2.2 透视原理
2.3 对动画构图的理解分析
2.4 思考与练习
第3 章 色彩基础与应用
3.1 色彩在动画中的地位
3.2 场景设计中色彩的作用
3.3 色调搭配在场景中的运用
3.4 思考与练习
第2 篇 动画场景案例分析篇
第4 章 动画场景分析
4.1 《花木兰》场景设计分析4.2 《你的名字》场景设计分析
4.3 《大圣归来》场景设计分析
4.4 思考与练习
第3 篇 动画场景实训篇
第5 章 动画场景道具的绘制
5.1 室内物品——“小沙发”的绘制 .
5.2 优秀文创类作品之钥匙扣——“宝林寺”的绘制
5.3 优秀文创类作品之冰箱贴——“锦岩庙”的绘制
5.4 上机练习
第6 章 动画场景风景的绘制
6.1 室外场景绘制——“校园风景”的绘制 .
6.2 户外场景绘制——“户外风景”的绘制
6.3 户外场景绘制——“户外风景”的绘制
6.4 户外场景绘制——“户外风景”的绘制
6.5 室内场景绘制——“客厅”的绘制
6.6 优秀文创类作品之顺德旅游地图的绘制——“巨济桥”的绘制
6.7 上机练习第7 章 Q 版游戏场景的绘制
7.1 Q 版游戏原画绘制——“藏书阁”的绘制
7.2 Q 版游戏原画绘制——“异人祭场”场景的绘制
7.3 上机练习 .
第8 章 动画场景综合训练
8.1 动画短片《香云纱》的道具画法 ..
8.2 动画短片《香云纱》的场景画法
8.3 上机练习
参考文献