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出版时间:2021-09

出版社:科学出版社

以下为《三维造型与动画制作实用案例教程》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
试读
  • 科学出版社
  • 9787030695482
  • 1版
  • 438984
  • 46258916-9
  • 16开
  • 2021-09
  • 357
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • 计算机类
  • 本科
内容简介
本书遵循三维造型及动画制作的规律,通过案例讲解的方式将理论知识与实际操作紧密结合,按照“理论知识和软件功能介绍-课堂练习-综合训练-课后练习”的思路进行编排。全书共15章,包括绪论、3dsMax的基本操作及变换、三维模型修改、使用二维图形建模、复合对象建模、3dsMax高级建模、材质贴图设置、灯光摄影机设置、渲染输出、三维动画基础、动画约束、粒子动画、动力学动画、骨骼动画和机械动画。本书内容翔实、案例丰富,适合本科、高等职业教育等院校数字媒体技术或数字媒体艺术专业的学生使用,也适合初级、中级建模或动画制作爱好者自学使用。
目录
第1章 绪论1
1.1 三维建模软件2
1.1.1 三维建模软件介绍2
1.1.2 建模软件的选择4
1.2 三维建模的应用领域4
1.3 三维设计与制作的工作流程7
本章小结8
思考与练习8
第2章 3ds Max的基本操作及变换9
2.1 3ds Max界面布局10
2.1.1 界面布局10
2.1.2 改变视图窗口11
2.1.3 自定义用户界面13
2.1.4 设置界面参数13
2.1.5 坐标系统和变换中心15
2.2 标准基本体和扩展基本体16
2.2.1 标准基本体16
2.2.2 扩展基本体17
2.2.3 文件的保存及导入导出18
2.3 对象的选择19
2.4 对象的变换21
2.5 复制23
2.5.1 基本复制——克隆23
2.5.2 使用Shift键配合复制23
2.5.3 镜像复制26
2.5.4 间隔复制26
2.5.5 阵列复制27
2.6 对齐物体30
2.7 综合训练33
本章小结35
思考与练习35
第3章 三维模型修改37
3.1 修改器介绍38
3.2 参数化修改器39
3.2.1 “弯曲”、“锥化”和“扭曲”修改器39
3.2.2 “噪波”、“涟漪”和“波浪”修改器42
3.2.3 “拉伸”、“挤压”和“倾斜”修改器43
3.2.4 “晶格”修改器44
3.3 综合训练45
本章小结48
思考与练习49
第4章 使用二维图形建模50
4.1 二维图形的绘制及其修改51
4.1.1 二维图形的绘制51
4.1.2 二维图形的修改54
4.2 二维图形转换为三维模型58
4.2.1 “挤出”修改器58
4.2.2 “车削”修改器59
4.2.3 “倒角”修改器60
4.2.4 “倒角剖面”修改器63
4.3 综合训练64
本章小结67
思考与练习67
第5章 复合对象建模69
5.1 复合对象建模概述70
5.2 三维物体组合的复合对象70
5.2.1 变形70
5.2.2 散布71
5.2.3 连接72
5.2.4 布尔72
5.2.5 一致74
5.3 二维图形和三维造型有机结合的复合对象75
5.3.1 图形合并75
5.3.2 地形75
5.3.3 放样76
5.4 补充知识点及综合训练86
5.4.1 补充知识点86
5.4.2 综合训练89
本章小结90
思考与练习90
第6章 3ds Max高级建模92
6.1 多边形建模93
6.1.1 多边形建模的概述93
6.1.2 多边形建模案例94
6.1.3 模型的平滑109
6.2 NU

S建模概述109
6.2.1 创建NU

S曲线和NU

S曲面110
6.2.2 编辑NU

S110
6.3 面片建模113
6.3.1 创建面片114
6.3.2 编辑面片114
6.3.3 曲面建模117
6.4 综合训练120
本章小结123
思考与练习123
第7章 材质贴图设置124
7.1 材质编辑器125
7.1.1 材质与贴图的基本概念125
7.1.2 材质编辑器基本操作125
7.2 设置材质参数128
7.2.1 材质类型128
7.2.2 典型材质设置136
7.3 贴图通道146
7.3.1 贴图通道简介146
7.3.2 贴图通道的参数设置147
7.4 贴图类型及贴图坐标156
7.4.1 贴图类型156
7.4.2 贴图坐标164
7.5 综合训练172
本章小结174
思考与练习174
第8章 灯光摄影机设置175
8.1 灯光基础知识176
8.1.1 灯光的基本属性176
8.1.2 常用的灯光类型177
8.1.3 灯光的作用179
8.2 灯光的使用方法181
8.2.1 创建聚光灯和泛光灯181
8.2.2 布光的基本原则183
8.3 设置灯光属性185
8.3.1 设置灯光的亮度、颜色和阴影185
8.3.2 设置灯光的衰减参数186
8.3.3 设置灯光的照射方式187
8.4 摄影机的应用188
8.4.1 了解镜头189
8.4.2 使用摄影机189
8.5 综合训练192
本章小结194
思考与练习194
第9章 渲染输出195
9.1 制作环境效果196
9.1.1 制作背景196
9.1.2 制作环境雾效196
9.1.3 创建体积光效199
9.2 渲染与输出202
9.2.1 静态图像的渲染202
9.2.2 动态图像的渲染203
9.2.3 烘焙204
9.2.4 文件的导入、导出207
9.3 综合训练207
本章小结208
思考与练习208
第10章 三维动画基础209
10.1 三维动画概述210
10.1.1 动画概述210
10.1.2 三维动画的发展211
10.1.3 三维动画的特点213
10.1.4 三维动画的应用领域214
10.1.5 三维动画制作软件218
10.1.6 三维动画的制作流程218
10.2 创建简单动画224
10.2.1 动画的运动规律224
10.2.2 创建简单动画——关键帧动画226
10.3 参数动画230
10.4 轨迹线和轨迹视图233
10.4.1 轨迹线233
10.4.2 轨迹视图235
10.5 综合训练238
本章小结240
思考与练习241
第11章 动画约束242
11.1 动画控制器243
11.1.1 基本概念243
11.1.2 指定动画控制器243
11.1.3 常用动画控制器245
11.2 动画约束246
11.3 综合训练256
本章小结260
思考与练习260
第12章 粒子动画262
12.1 粒子系统263
12.1.1 粒子系统的创建263
12.1.2 常用的粒子特效264
12.2 空间扭曲工具280
12.3 综合训练281
本章小结290
思考与练习290
第13章 动力学动画292
13.1 动力学293
13.1.1 正向动力学293
13.1.2 反向动力学295
13.2 刚体动画298
13.2.1 MassFX工具栏298
13.2.2 刚体的类型301
13.2.3 MassFX的其他功能301
13.3 软体动画307
13.4 综合训练313
本章小结314
思考与练习314
第14章 骨骼动画316
14.1 骨骼的链接317
14.1.1 创建骨骼317
14.1.2 编辑骨骼318
14.1.3 骨骼链接319
14.1.4 骨骼运动限定322
14.2 创建角色动画322
14.2.1 骨骼动画简介322
14.2.2 骨骼动画的优点322
14.2.3 骨骼动画的制作步骤323
14.3
iped骨骼327
14.4 综合训练334
本章小结335
思考与练习335
第15章 机械动画336
15.1 机械动画简介337
15.1.1 机械动画的概念337
15.1.2 机械动画的应用337
15.2 机械动画的制作流程338
15.3 机械动画的制作方法339
15.4 综合训练352
本章小结356
思考与练习356
参考文献357
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